-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathBackground.java
49 lines (41 loc) · 1.98 KB
/
Background.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
public class Background {
class BGPicture {
private Texture tx; // текстура фона
private Vector2 pos; // вектор для задания позиции
public BGPicture(Vector2 pos) {
tx = new Texture("back.png"); // текстура это картинка фона
this.pos = pos;
}
}
private int speed; // скорость перерисовки фона
private BGPicture[] backs; // массив задних фонов
public Background() {
speed = 4; // на 4 точки смещается картинка
backs = new BGPicture[2];
// в 1й элемент массива кладем первую картинку с координатами 0, 0:
backs[0] = new BGPicture(new Vector2(0, 0));
// во 2й элемент массива кладем вторую картинку с координатами ширина картинки, 0:
backs[1] = new BGPicture(new Vector2(1109, 0));
// таким образом получим массив из двух склеенных друг за другом картинок
}
public void render(SpriteBatch batch) {
for (int i = 0; i < backs.length; i++) {
// прорисовка картинки из массива картинок фона с нужными координатами:
batch.draw(backs[i].tx, backs[i].pos.x, backs[i].pos.y);
}
}
public void update() {
for (int i = 0; i < backs.length; i++) {
backs[i].pos.x -= speed;
}
// фон перемещается по Х
if (backs[0].pos.x < -1109) {
backs[0].pos.x = 0;
backs[1].pos.x = 1109;
}
}
}