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FlechaEscudoOuEspada.java
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// Desafio
// Você e seus amigos estão em uma aula de criação de jogos.
// Para inspirar os alunos e treinar, o professor pediu para que vocês fizessem um jogo que já existe
// com alguma modificação.
// A escolha de vocês foi "Pedra, Papel e Tesoura" e a modificação foi mudar Pedra para Flecha, Papel para
// Escudo e Tesoura para Espada.
// Então, vocês escolheram um número para representar cada um dos parâmetros. Sendo:
// 1 - Flecha
// 2 - Escudo
// 3 - Espada
import java.util.Scanner;
public class FlechaEscudoOuEspada {
public static void main(String[] args){
Scanner leitor = new Scanner(System.in);
int jogadaJogador = leitor.nextInt();
int jogadaInimigo = leitor.nextInt();
//TODO: Crie as condições necessárias para verificar quem vencerá o embate;
if (jogadaJogador == jogadaInimigo)
System.out.println("Empatou");
else if (jogadaJogador == 1 && jogadaInimigo == 2)
System.out.println("Perdeu");
else if (jogadaJogador == 3 && jogadaInimigo == 2)
System.out.println("Ganhou");
else if (jogadaJogador == 2 && jogadaInimigo == 3)
System.out.println("Perdeu");
else if (jogadaJogador == 1 && jogadaInimigo == 3)
System.out.println("Ganhou");
else if (jogadaJogador == 2 && jogadaInimigo == 1)
System.out.println("Ganhou");
}
}