-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
/
Copy path错误思路第一版.html
167 lines (152 loc) · 4.25 KB
/
错误思路第一版.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
<html>
<head>
<title>Do You Know HACKER-1</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script src="jquery-1.8.2.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<script>
/*
① 用setInterval(draw, 33)设定刷新间隔
② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)随机生成字母
③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反复生成opacity为0.5的半透明黑色背景
④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;顺序确定显示字母的位置
⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置显示一个字母 以上步骤循环进行,就会产生《黑客帝国》的片头效果。
*/
// $(document).ready(function() {
// var s = window.screen;
// var width = q.width = s.width;
//
// var height = q.height;
// var yPositions = Array(300).join(0).split('');
// //console.log(yPositions)
// var ctx = q.getContext('2d');
// var draw = function() {
// ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
// ctx.fillRect(0, 0, width, height);
// ctx.fillStyle = 'red';
// ctx.font = '10pt Georgia';
// yPositions.map(function(y, index) {
// text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
// x = (index * 10) + 10;
//
// q.getContext('2d').fillText(text, x, y);
// // console.log(x +"-"+y);
// if(y > Math.random() * 1e4) {
// yPositions[index] = 0;
// } else {
// yPositions[index] = y + 10;
// }
// });
//
// // console.log(yPositions);
// };
// RunMatrix();
//
// function RunMatrix() {
// Game_Interval = setInterval(draw, 1000);
//
// }
// });
//
// console.log(1e4);
</script>
</head>
<body>
<div align="center">
<h1>车大棒</h1>
<!--<canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>-->
<canvas id="w" width="" height="500"></canvas>
</div>
</body </html>
<script type="text/javascript">
var ke = document.getElementById("w");
var width = ke.width = window.screen.width;
var height = ke.height;
var ctx = ke.getContext('2d');
// var y = Array(300).join(0).split('');
var y = 0;
console.log(y);
var draw1 = function() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = '#0f0';
ctx.font = '10pt Georgia';
var random = parseInt(Math.random()*300);
//var random1 = parseInt(Math.random() * 300);
//var random2 = parseInt(Math.random() * 50);
//console.i
// if(random1 > 150) {
// for(i = 0; i < random1; i++) {
// text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
// var x = (i * 10) + 10;
// ke.getContext('2d').fillText(text, x, y);
// }
// }else{
// for(i = 0; i < random1; i++) {
// text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
// var x = (i * 100) + 10;
// ke.getContext('2d').fillText(text, x, y);
// }
// }
// for(i = 0; i < 300; i++) {
// text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
// var x = (i * random2) + 10;
// var y1 = i;
// ke.getContext('2d').fillText(text, x, y1);
// }
for(i = random; i < 300; i++){
var x = (i * 10) + 10;
text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33);
//var y1 = y[i];
ke.getContext('2d').fillText(text, x, y);
// if( y1 > Math.random() * 1e4){
// y[i] = 0;
// }else{
// //console.log(i);
// y[i] = parseInt(y[i]) + 10;
// //console.log(y[i]);
// }
// }
}
if(y > height) {
y = 0;
} else {
y += 10;
}
}
Run();
function Run() {
Game_Interval = setInterval(draw1, 30);
}
// for (i1 = 1; i1 ++ < 10) {
// console.log(i1);
// }
// console.log(i1);
// var obj = {name: 1,name2:2,name3:3}
// console.log(obj);
// for(var i = 0; i < obj.length; i++){
// console.log(obj[i]);
// }
//
// //alert("c" != );
// console.log(typeof "你-猜-我-猜不出-?".split("-"))
//
// number = 10;
// function fn(){
// var number = 11;
// console.log(this.number);
// }
// fn();
//
//
//
// console.log(1);
// var timer = setInterval(function(){
// setTimeout(function(){
// console.log(2);
// clearInterval(timer);
// },1200)
// console.log(3);
// },1000);
// console.log(4);
</script>