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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h> // Pour la fonction sleep
#include <time.h> // Pour la fonction time
#include "display.h"
#include "rules.h"
#define SIZE 3
int main() {
// Initialiser le générateur de nombres aléatoires
srand(time(NULL));
char board[SIZE][SIZE] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}};
int choice;
int row, col;
printf("Bienvenue dans le Tic-Tac-Toe !\n");
while (1) {
// Afficher le plateau
display_board(board);
// Demander au joueur de choisir une case
printf("Choisissez une case (1-9) : ");
scanf("%d", &choice);
// Convertir le choix en indices de tableau
if (choice < 1 || choice > 9) {
printf("Choix invalide. Veuillez entrer un nombre entre 1 et 9.\n");
continue;
}
row = (choice - 1) / SIZE;
col = (choice - 1) % SIZE;
// Vérifier si la case est déjà occupée
if (board[row][col] != ' ') {
printf("Case déjà occupée. Essayez encore.\n");
continue;
}
// Placer le symbole du joueur
board[row][col] = 'X';
// Vérifier si le joueur a gagné
if (check_winner(board)) {
display_board(board);
printf("Félicitations ! Vous avez gagné !\n");
break;
}
// Vérifier si le plateau est plein
if (is_board_full(board)) {
display_board(board);
printf("C'est une partie nulle !\n");
break;
}
// Tour de l'ordinateur (choix aléatoire)
int computer_choice;
do {
computer_choice = rand() % 9 + 1; // Choisir un nombre aléatoire entre 1 et 9
row = (computer_choice - 1) / SIZE;
col = (computer_choice - 1) % SIZE;
} while (board[row][col] != ' '); // Répéter tant que la case est occupée
// Placer le symbole de l'ordinateur
board[row][col] = 'O';
printf("L'ordinateur a choisi la case %d.\n", computer_choice);
// Vérifier si l'ordinateur a gagné
if (check_winner(board)) {
display_board(board);
printf("L'ordinateur a gagné !\n");
break;
}
// Vérifier si le plateau est plein
if (is_board_full(board)) {
display_board(board);
printf("C'est une partie nulle !\n");
break;
}
// Pause pour rendre le jeu plus agréable
sleep(1);
}
return 0;
}