Repariere das Netzwerk, indem du die Teile des Netzwerks drehst, sodass sie an all ihren Enden verbunden sind. Achte außerdem darauf, dass genau ein zusammenhängendes Netzwerk entsteht.
Sei schnell! Die Uhr tickt.
Drehe Teile nicht unnötig! Der Zähler läuft.
Klicke mit der linken Maustaste auf ein Teil im Netzwerk, um es im Uhrzeigersinn zu drehen.
00:00
(Timer)
Misst die verbrauchte Zeit.
Steps: 0
(Zähler)
Zählt die Anzahl der Drehungen.
Pause
Pausiert den Timer und versteckt das Puzzle, wenn das Spiel läuft.
Oder
Setzt den Timer wieder in Gang und zeigt das Puzzle wieder an, wenn das Spiel pausiert ist.
Solution
Löst das Spiel sofort für dich.
Hint
Dreht ein Teil in falscher Position in korrekte Position. Aber sei sparsam! Du hast nur drei Hints.
New Game
Öffnet den New-Game-Dialog, um ein neues Spiel zu konfigurieren und zu starten.
Reset Game
Setzt das Spiel auf Ausgangsposition und Timer und Zähler auf 0.
Game
→ New
(Ctrl+N
)
Öffnet den New-Game-Dialog, um ein neues Spiel zu konfigurieren und zu starten.
Game
→ Reset
(Ctrl+R
)
Setzt das Spiel auf Ausgangsposition und Timer und Zähler auf 0.
Game
→ Pause
/ Resume
(F9
)
Pausiert den Timer und versteckt das Puzzle, wenn das Spiel läuft.
Oder
Setzt den Timer wieder in Gang und zeigt das Puzzle wieder an, wenn das Spiel pausiert ist.
Game
→ Save
(Ctrl+S
)
Speichert den Spielstand.
Game
→ Load
(Ctrl+O
)
Lädt einen Spielstand und startet ihn.
Game
→ Exit
(Ctrl+W
)
Schließt das Spiel. :(
Move
→ Solution
(Alt+S
)
Löst das Spiel sofort für dich.
Move
→ Hint
(Ctrl+H
)
Dreht ein Teil in falscher Position in korrekte Position. Aber sei sparsam! Du hast nur drei Hints.
Help
→ About
(none
)
Öffnet Informationen über Netzwerkpuzzle.
Help
→ Help
(none
)
Öffnet diese Bedienungsanleitung für Netzwerkpuzzle.
Der New-Game-Dialog konfiguriert und startet ein neues Spiel.
Size
bestimmt die Größe (Kantenlänge) des Puzzles.
Seed
ist eine Zahl, die zu einem bestimmten Spiel gehört und
genau dieses erzeugt, falls Size
korrekt gewählt ist.
roll
erzeugt neuen, zufälligen Seed.
Depth
/
Prim
sind zwei verschiedene Algorithmen zur Erzeugung
des Puzzles. Siehst du den Unterschied? ;)
Funktion | Kürzel |
---|---|
New-Game-Dialog öffnen | Ctrl+N |
Spiel zurücksetzen | Ctrl+R |
Spiel pausieren | F9 |
Spiel fortsetzen | F9 |
Spiel speichern | Ctrl+S |
Spiel laden | Ctrl+O |
Spiel beenden/schließen | Ctrl+W |
Lösung zeigen | Alt+S |
Hint (Tipp) geben | Ctrl+H |
Informationen öffnen | none |
Dokumentation öffnen | none |
Um es dir leichter zu machen, kannst du folgende Strategie anwenden:
Schritt 1
Kein Teil am Netzwerkrand darf zum Rand zeigen. Drehe deshalb alle
Rand- und Eckenteile zunächst so, dass das nicht mehr der Fall ist.
Hier haben alle Randteile nur eine mögliche Position. Sie betrachten
wir als fest (grün hinterlegt) und drehen sie nicht mehr.
Schritt 2
Nun betrachten wir die Teile, die die Randteile berühren.
Drehe alle Teile davon so, dass sie mit den Randteilen korrekt
verbunden werden. Auch hier gibt es neue feste Teile:
Schritt 3
Gehe weiter so vor, indem du dich immer näher zur Netzwerkmitte
arbeitest. Hier muss nur noch ein Teil gedreht werden.