From 0c7d3bdcd23564a827fe5598308e6961a5394717 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zOnlyKroks <64548817+zOnlyKroks@users.noreply.github.com> Date: Thu, 28 Nov 2024 18:31:05 +0100 Subject: [PATCH] German translations (#253) * Redo modern german translation * Add missing translation --- .../assets/lambdynlights/lang/de_de.json | 49 +++++++++++++------ 1 file changed, 35 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json index fc01d6c6..004b481b 100644 --- a/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/de_de.json @@ -1,18 +1,39 @@ { "lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Lichtquellen", + "lambdynlights.menu.light_sources.special": "Besondere dynamische Lichtquellen", "lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Einstellungen", - "lambdynlights.menu.canvas.1": "Mit Canvas ist es empfohlen, die dynamische Entitäten-Beleuchtung auszuschalten!", - "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische Beleuchtung mit Canvas ist zur Zeit sehr leistungsbedürftig!", - "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blockobjekte", - "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Objekte", - "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Wasserempfindlichkeit", - "lambdynlights.option.mode": "Dynamische Lichter", - "lambdynlights.tooltip.block_entities": "Schaltet dynamische Beleuchtung für Blockobjekte ein.", - "lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Ändert das Verhalten der dynamische Beleuchtung bei Creepern\n- %s schaltet dieses aus.\n- %s: konstante Beleuchtung durch explodierende Creepers.\n- %s: Zunehmende Beleuchtung durch explodierende Creepers.", - "lambdynlights.tooltip.entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Objekten. (Spielerbeleuchtung ist immer aktiviert)", - "lambdynlights.tooltip.mode.1": "Aktiviert dynamische Beleuchtung. Wenn aktiv, wird z. B. ein Spieler, der eine Fackel hält, die Umgebung beleuchten.", - "lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s und %s haben eine kleine Verzögerung, aber lösen weniger Lichtupdates aus.", - "lambdynlights.tooltip.mode.3": "Mit %s sind die Bewegungen von Lichtquellen flüssig.", - "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Ändert das Verhalten der dynamischer Beleuchtung von TNT.\n- %s schaltet dieses aus.\n- %s: konstante Beleuchtung.\n- %s steigende Beuleuchtung.", - "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiviert die Wasserempfindlichkeit: Einige Gegenstände werden kein Licht im Wasser abgeben." + "lambdynlights.menu.canvas.1": "Es wird empfohlen, die dynamische Beleuchtung für Entitäten zu deaktivieren, wenn Canvas verwendet wird!", + "lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische Beleuchtung mit Canvas kann derzeit leistungshungrig sein!", + "lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Erweitert", + "lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debugging", + "lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Für Modder gedacht, um knifflige Fehler zu beheben.", + "lambdynlights.menu.tabs.general": "Allgemein", + "lambdynlights.menu.search": "Suche:", + "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Aktive dynamische Lichtzellen anzeigen", + "lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Zeigt alle aktuell aktiven Zellen der dynamischen Licht-Engine in der Welt an.", + "lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Anzeigeradius der Lichtzellen", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Dynamische Chunk-Licht-Rebuilds anzeigen", + "lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Zeigt in der Welt alle Chunk-Neuaufbauten, die durch Updates der dynamischen Beleuchtung verursacht wurden.", + "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Bounding-Box des Lichtverhaltens anzeigen", + "lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Zeigt die Bounding-Box für dynamische Lichtverhaltensmuster in der Welt an.", + "lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "Anzeigeradius des dynamischen Lichtniveaus", + "lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Block-Entitäten", + "lambdynlights.option.light_sources.beam": "Leuchtfeuer Strahlen", + "lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Leuchtstrahlen, z. B. Leuchtfeuer- oder Endportalstrahlen. Diese aktualisieren sich nur selten.", + "lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entitäten", + "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Wächter-Laser", + "lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung der von Wächtern abgefeuerten Laser.", + "lambdynlights.option.light_sources.self": "First-Person", + "lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Prüfung auf Wasserempfindlichkeit", + "lambdynlights.option.mode": "Dynamische Beleuchtung", + "lambdynlights.tooltip.block_entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Block-Entitäten.", + "lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Legt den Modus für die Creeper-Beleuchtung fest:\n- %s deaktiviert die Creeper-Beleuchtung.\n- %s sorgt für eine konstante Leuchtkraft.\n- %s sorgt für eine dynamische Leuchtkraft.", + "lambdynlights.tooltip.entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung für Entitäten. Hinweis: Spieler sind immer aktiv.", + "lambdynlights.tooltip.mode.1": "Aktiviert dynamische Beleuchtung. Zum Beispiel wird ein Spieler mit einer Fackel die Umgebung erhellen.", + "lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s und %s sind etwas langsamer, minimieren aber Licht-Updates.", + "lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s bietet eine flüssige dynamische Beleuchtung.", + "lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung aus der Ego-Perspektive. Es wird empfohlen, dies zu deaktivieren, wenn Shader mit eigener dynamischer Beleuchtung verwendet werden.", + "lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Legt den Modus für die TNT-Beleuchtung fest:\n- %s deaktiviert die TNT-Beleuchtung.\n- %s sorgt für eine konstante Leuchtkraft.\n- %s sorgt für eine dynamische Leuchtkraft.", + "lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiviert die Prüfung für wasserempfindliche Lichtquellen. Manche Gegenstände geben unter Wasser kein Licht ab.", + "modmenu.bluesky": "Bluesky" }