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economy.md

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毛线世界经济

这里包含毛线世界的经济设定、基础规则,以及系统服务细则。


基本设定

  1. 喵毛世界均实行自由市场经济。物品价格由市场(玩家)决定。
  2. 系统会通过命令、或借助管理组提供交易、传送等服务,其中一部分收费、或加收税费,收费标准基本保持稳定。
    如管理组需要调整税率或修改系统服务价格,将会提前通知。
  3. 世界内流通货币单位为**「卷」**。卷可用于交易,以及支付系统级服务费用。
  4. 世界内设置一个公共账户,称**「系统余额」(又称「系统 balance」)**。
  • 「系统余额」是包括在线奖励在内的服务器福利的根源。
  • 「系统余额」理论上被允许“负债”。此时,系统将启动应急机制,以尽快回笼资金(例如自动拍卖、止付部分签到奖励)。
  1. 为促进经济流动,一切交易活动、部分系统级服务均收取一定税费,流入「系统余额」。
  2. 喵毛世界中允许多种交易模式。但有一点是共同的:商品一经售出,原则上不接受退换(插件不支持)。具体退换货条例请以商家说明/协商结果为准。没有明确说明的,请以不支持退换为准。
  3. 玩家不可负债。现金不足的情况下,部分服务将会受限。

在线奖励/货币增发途径

主条目:PlayTimeTracker

  • daily——每日签到(固定 45 卷)
  • eco——每日经济活跃(根据系统 balance 浮动)
  • 新人累计在线奖励(固定 900, 1800, 3600, 7200, 14400 卷)

?> 如「系统余额」过低, eco 奖励项将不能保证足额发放;陷入负值时,即停止支付,直至恢复到正值。


系统服务收费细则

交易插件

玩家间可使用插件进行便捷交易买入卖出物品。

用于公共交易的木牌原则上不限制放置位置,但为方便玩家使用,建议设置在玩家自主划分的商业区域/板块中。

即时传送

玩家可使用系统服务提供的传送命令让游戏更加便利。但是这些命令价格较高,建议首选地狱交通。

  • /spawn/espawn 免费。
  • /home/home bed/back 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • 起步价均为 9 卷
    • 距离以玩家当前位置开始计算(跨世界额外加 9 卷,距离以目标所在世界的出生点开始计算);
    • 距离每增加 100 米,加收 1 卷;
    • 每次传送收费最高 198 卷。
  • /sethome 根据距离计算价格,所有的费用均保存到系统 balance。计费策略:
    • 起步价 450 卷,主世界以外加收 42 卷;
    • 距离以当前世界出生点开始计算,每增加 100 米,减免 1 卷(即距离出生点越远越价格越低);
    • 最低可降至 45 卷。
  • 每名玩家最多可以使用 /sethome 设置 1 个私有传送点。
  • 修改出生点/村落间传送 /town select 每次 45 卷。这将影响你的 /spawn 目标点。新玩家第一次设置免费。

其中,/spawn 前往的出生点为玩家 选定的出生点 或默认的世界出生点,/espawn 前往的出生点始终为默认的世界出生点 (目前为 v6 世界)。

重命名、邮送物品

请参见“Ukit 指南”:

  • 重命名物品 —— 每个收取 9 卷
  • 邮送物品 —— 每次收取 1 卷(潜影盒为 18 卷)

死亡惩罚

重生是需要代价的。在一切维度死亡均掉落。
重生本身不会扣除卷;但返回原地 /back 会。