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class Celda {
constructor(x, y, elemento, juego) {
this.elemento = elemento;
this.pos = { x: x, y: y };
this.esMina = false;
this.visitada = false;
this.minasVecinas = 0;
this.juego = juego;
this.marcada = false;
}
reset() {
this.esMina = false;
this.visitada = false;
this.minasVecinas = 0;
this.marcada = false;
this.elemento.className = "celda";
this.elemento.innerHTML = "";
}
visit(recursion) {
// si la partida esta terminada no hacer nada
if (this.juego.gameOver || (this.marcada && !recursion)) {
return false;
// si la celda esta marcada y es visitada por recurcion quitar la marca para actualizar el numero de banderas
} else if (this.marcada) {
this.rightClick();
}
// si no es mina
if (!this.esMina) {
// marcar como visitada
this.visitada = true;
this.elemento.className = "visitada";
// si tiene minas al rededor dibujar el numero y cambiar el color del numero
if (this.minasVecinas > 0) {
this.dibujarNumero();
// si no tiene minas al rededor usamos recursion para visitar las casillas de alrededor
} else {
this.visitarAlrededor();
}
// si no es mina actualizar cuenta de banderas
this.juego.updateNroMinas();
// si es mina terminamos la partida y le cambiamos la clase a la celda a bomba
} else {
this.partidaPerdida();
}
}
dibujarNumero() {
this.elemento.innerHTML = `${this.minasVecinas}`;
this.elemento.style.fontSize = `${this.juego.getFontSize()}px`;
if (this.minasVecinas == 1) {
this.elemento.style.color = "blue";
} else if (this.minasVecinas == 2) {
this.elemento.style.color = "green";
} else if (this.minasVecinas == 3) {
this.elemento.style.color = "red";
} else if (this.minasVecinas == 4) {
this.elemento.style.color = "purple";
} else if (this.minasVecinas == 5) {
this.elemento.style.color = "maroon";
} else if (this.minasVecinas == 6) {
this.elemento.style.color = "Turquoise";
} else if (this.minasVecinas == 7) {
this.elemento.style.color = "black";
} else if (this.minasVecinas == 8) {
this.elemento.style.color = "Gray";
}
}
visitarAlrededor() {
for (let yOffset = -1; yOffset < 2; yOffset++) {
for (let xOffset = -1; xOffset < 2; xOffset++) {
let x = this.pos.x;
let y = this.pos.y;
if (x + xOffset >= 0 && x + xOffset < this.juego.ancho && y + yOffset >= 0 && y + yOffset < this.juego.alto) {
if (!this.juego.tablero[y + yOffset][x + xOffset].visitada) {
this.juego.tablero[y + yOffset][x + xOffset].visit(true);
}
}
}
}
}
rightClick() {
if (this.juego.gameOver) return false;
else if (!this.marcada && !this.visitada) {
this.elemento.className += " marcada";
this.marcada = true;
this.juego.banderas += 1;
} else if (this.marcada) {
this.elemento.className = this.elemento.className.replace(" marcada", "");
this.marcada = false;
this.juego.banderas -= 1;
}
this.juego.updateNroMinas();
return true;
}
partidaPerdida() {
this.dibujarBomba();
this.juego.partidaPerdida();
}
dibujarBomba() {
this.elemento.className += " bomba";
}
}