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Cavalo.java
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import javax.swing.JOptionPane;
/**
* Classe Cavalo, Define as regras e movimento para essa peca.
*
* @author (Andre Soares)
* @author Aurenivia Gomes da Costa
* @version (001 08/11/2020)
*/
public class Cavalo extends Peca
{
/**
* Constructor for objects of class Cavalo
*/
public Cavalo(Casa casa, CorDaPeca cor)
{
//public static final int CAVALO = 1;
super(casa, TipoDaPeca.CAVALO, cor);
}
/**
* movimenta a peca para o local de destino caso esteja correto.
*/
@Override
public Boolean mover(Casa destino, Tabuleiro tabuleiro) {
// verifica pelo metodo podeMover(), se o destino esta na posicao permitida para o tipo de peca. (Andre)
if(this.verificaDestino(this, destino)) {
if(this.podeMover(this.casa, destino)){
this.casa.removerPeca();
destino.colocarPeca(this);
this.casa = destino;
return true;
}
return false;
}
return false;
}
/**
* Verifica se o movimento e valido, retorna um boolean.
*/
private Boolean podeMover(Casa casa, Casa destino) {
// variaveis para simplificar o codigo (Andre)
int x = destino.x;
int y = destino.y;
// verifica se o destino esta em um quadrado de area 10 da origem. (Andre)
if((x <= casa.x + 2 && x >= casa.x - 2) && (y <= casa.y + 2 && y >= casa.y - 2)){
//Verifica se o destino nao esta no mesmo eixo x e y. (Andre)
if(casa.x != x && casa.y != y){
//Verifica se o destino nao esta nas diagonais. (Andre)
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
if( (casa.x + i == x && casa.y + i == y) || (casa.x + i == x && casa.y + (i * -1) == y)){
return false;
}
}
return true;
}else{
return false;
}
}else {
return false;
}
}
}