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/*
* leaf Visual Novel System For X
* (c) Copyright 1999,2000 Go Watanabe mailto:[email protected]
* All rights reserverd.
*
* ORIGINAL LVNS (c) Copyright 1996-1999 LEAF/AQUAPLUS Inc.
*
* $Id: kizuato.c,v 1.52 2001/08/11 19:59:36 tf Exp $
*
*/
/*
* 痕 シナリオ処理エンジン
*/
#include <stdio.h>
#include "kizuato.h"
/* うねうね sin_effect.h */
extern LvnsBackEffectInfo lvnsSinEffect2;
/* 特殊エフェクト「とびちる血」 */
static LvnsAnimationData kizuato01[] = {
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "BLDW0.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "BLDW1.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "BLDW2.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "BLDW3.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_WAIT, NULL, 100 },
{ LVNS_ANIM_NONE, NULL, 0 }
};
/* 特殊エフェクト「鬼の爪」 */
static LvnsAnimationData kizuato02[] = {
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW01W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW02W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW03W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW04W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_WAIT, NULL, 100 },
{ LVNS_ANIM_NONE, NULL, 0 }
};
/* 特殊エフェクト「吹き出る血」 */
static LvnsAnimationData kizuato03[] = {
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW05W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW06W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW07W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW08W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW09W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW10W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_IMAGE, "CLAW11W.LFG", 100, 0, 0 },
{ LVNS_ANIM_WAIT, NULL, 100 },
{ LVNS_ANIM_NONE, NULL, 0 }
};
/**
* テキスト用エフェクトパラメータ変換
*/
static LvnsEffectType
text_effect(int no)
{
static LvnsEffectType kizuato_effect[] = {
/**/ LVNS_EFFECT_FADE_PALETTE,
/**/ LVNS_EFFECT_GURUGURU,
LVNS_EFFECT_FADE_MASK,
/**/ LVNS_EFFECT_FADE_SQUARE,
LVNS_EFFECT_WIPE_SQUARE_LTOR,
/**/ LVNS_EFFECT_FADE_MASK,
LVNS_EFFECT_WIPE_TTOB,
/**/ LVNS_EFFECT_WIPE_LTOR,
/**/ LVNS_EFFECT_WIPE_MASK_LTOR,
LVNS_EFFECT_VERTCOMPOSITION,
/**/ LVNS_EFFECT_SLIDE_LTOR,
/**/ LVNS_EFFECT_NORMAL,
LVNS_EFFECT_FADE_MASK,
LVNS_EFFECT_CIRCLE_SHRINK,
LVNS_EFFECT_NONE,
LVNS_EFFECT_NONE,
LVNS_EFFECT_NONE,
LVNS_EFFECT_LEFT_SCROLL,
/**/ LVNS_EFFECT_FADE_PALETTE, /* 高速版? */
LVNS_EFFECT_RAND_RASTER,
};
LvnsEffectType ret;
ret = kizuato_effect[no];
dprintf((stderr, "(%2d)%s\n", no, LvnsEffectName(ret)));
return ret;
}
/*
* bgm パラメータ変換
*/
static int
bgmmap(int no)
{
switch (no) {
default:
return no+2;
}
}
/*
* フラグ
0: 楓と会話した
1: 自分が犯人ではない
2: 千鶴さんを疑う
3: 梓と事件現場にむかった
4: 梓シナリオ警察に電話
5: グラビアを買った
6: 雫を買った
7: 初音ちゃんをこわがらせない
8: おまもりをわたした
9: 未使用?
a-13 エンディング後フラグ制御用 (内部で初期化される)
14: 千鶴BADエンドを見た
15: 千鶴エンディングを見た
16: 梓 Happy を見た
17: 楓 BAD を見た
18: 楓 HAPPY を見た
19: 柳川エンドを見た
1a: 初音エンドを見た
73: 全エンディングを見たかどうか
*/
static int
flagmap(int no)
{
if (no == 0x73)
return 0x1b;
else
return no;
}
/**
* シナリオ初期化
*/
void
KizuatoScenarioInit(Lvns *lvns)
{
int i;
KizuatoState *state = (KizuatoState *)lvns->system_state;
/* セーブ状態状態初期化 */
LvnsInitSavePoint(lvns, &lvns->savepoint);
/* シナリオフラグ初期化 */
for (i=0; i<10;i++) {
state->flag_save[i] = 0;
}
}
/**
* しおり初期化 (全フラグ消去)
*/
void
KizuatoSioriInit(Lvns *lvns)
{
int i;
KizuatoState *state = (KizuatoState *)lvns->system_state;
dprintf((stderr, "Siori Init\n"));
/* シナリオデータ初期化 */
KizuatoScenarioInit(lvns);
/* 未見フラグ全消去 */
for (i=0; i<KIZUATO_SCN_NO;i++) {
state->seen_flag[i] = 0;
}
/* 残りの制御フラグの消去 */
for (i=0; i<KIZUATO_FLAG_NO;i++) {
state->flag_save[i] = 0;
}
/* エンディング状態消去 */
for (i=0; i<sizeof state->ending;i++) {
state->ending[i] = 0;
}
state->reverse_palette = 0;
state->change_palette = 0;
state->change_palette2 = 0;
}
/*
* 痕 コマンド処理
*/
#define c (*p)
static int
CommandParser(Lvns *lvns, const u_char **p, int history_mode)
{
KizuatoState *state = (KizuatoState *)lvns->system_state;
switch (c[0]) {
case 0x30: /* 背景ロードのみ */
dprintf((stderr, "[0x30: 処理無し背景ロード %d]\n", c[1]));
if (!history_mode) {
KizuatoLoadBG(lvns, c[1]);
}
c += 2;
break;
case 0x31:
dprintf((stderr, "[0x31: 謎 エフェクト指定 (%x)?\n",c[1]));
c += 2;
break;
case 0x34:
dprintf((stderr, "[0x34: 画面消去?(%x)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
LvnsClear(lvns, text_effect(c[1]));
}
c += 2;
break;
case 0x35:
dprintf((stderr, "[0x31: 謎 エフェクト指定? (%x)\n", c[1]));
c += 2;
break;
case 0x36:
dprintf((stderr, "[0x36: 処理無しVisualロード %d]\n", c[1]));
if (!history_mode) {
KizuatoLoadVisual(lvns, c[1]);
}
c += 2;
break;
case 0x37:
dprintf((stderr, "[0x37: 処理無しキャラクタロード %d]\n", c[2]));
if (!history_mode) {
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
}
c += 3;
break;
case 0x38:
dprintf((stderr, "[0x38: 直接表示処理 %d %d]\n", c[1], c[2]));
if (!history_mode) {
switch (c[1]) {
case 0:
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_NORMAL);
break;
case 1:
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_NORMAL);
break;
case 2:
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_FADE_MASK);
break;
}
}
c += 3;
break;
case 0x39:
dprintf((stderr, "[0x39: 表示処理 %d]\n", c[1]));
if (!history_mode) {
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[1]));
}
c += 2;
break;
case 0x3a:
dprintf((stderr, "[0x3a: パレット一時変更指定(即時反映)(%d)?\n",c[1]));
if (!history_mode) {
state->change_palette = c[1];
}
c += 2;
break;
case 0x3b:
dprintf((stderr, "[0x3b: 表示時パレット変更指定(即時反映はしない)(%d)?\n",c[1]));
if (!history_mode) {
state->change_palette2 = c[1];
}
c += 2;
break;
case 0x3c:
dprintf((stderr, "[0x3c: 色反転指定(%x)?\n",c[1]));
if (!history_mode) {
state->reverse_palette = c[1];
}
c += 2;
break;
/* ------------------------------------------------------ */
case 0x60:
dprintf((stderr, "[0x60: 謎 パレット反映?\n"));
c++;
break;
case 0x61:
dprintf((stderr, "[0x61: 謎 パレットを0に?\n"));
c++;
break;
case 0x62:
dprintf((stderr, "[0x62: 謎? エフェクト指定?(%x)\n",c[1]));
c += 2;
break;
case 0x63:
dprintf((stderr, "[0x63: 謎? エフェクト指定? (%x)\n",c[1]));
c += 2;
break;
case 0x64:
dprintf((stderr, "0x64:: 謎 エフェクトがらみ?\n"));
c++;
break;
case 0x65:
dprintf((stderr, "0x65:: 謎 エフェクトがらみ?\n"));
c++;
break;
case 0x66:
dprintf((stderr, "0x66:: 謎 エフェクトがらみ?\n"));
c++;
break;
case 0x67:
dprintf((stderr, "[0x67: 謎? エフェクト指定?(%x)\n",c[1]));
c += 2;
break;
case 0x68:
dprintf((stderr, "[0x68: 謎? エフェクト指定? (%x)\n",c[1]));
c += 2;
break;
case 0x69:
dprintf((stderr, "0x69: フェードイン?\n"));
c++;
break;
case 0x6a:
dprintf((stderr, "0x6a: フェードアウト?\n"));
c++;
break;
case 0x6b:
dprintf((stderr, "[0x6b: 謎? エフェクト関連?\n"));
if (!history_mode) {
text_effect(c[1]);
}
c += 2;
break;
case 0x6c:
dprintf((stderr, "[0x6c: 謎? エフェクト関連?\n"));
if (!history_mode) {
text_effect(c[1]);
}
c += 2;
break;
/* ------------------------------------------------- */
case 0x80: /* BGM開始 */
dprintf((stderr, "BGM 開始(%d)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
LvnsStartMusicLoop(lvns, bgmmap(c[1]));
}
c += 2;
break;
case 0x81: /* BGM FADE */
dprintf((stderr, "BGM フェード制御\n"));
if (!history_mode) {
LvnsFadeMusic(lvns);
}
c++;
break;
case 0x82: /* BGM 停止 */
dprintf((stderr, "BGM停止\n"));
if (!history_mode) {
LvnsPauseMusic(lvns);
}
c++;
break;
case 0x84: /* 次シーンのBGM開始 */
dprintf((stderr, "BGM 関連開始?(%d)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
/* LvnsSetNextMusicLoop(lvns, bgmmap(c[1]));*/
}
c += 2;
break;
case 0x85: /* BGMフェード処理終了待ち */
dprintf((stderr, "BGM フェード終了待ち\n"));
if (!history_mode) {
LvnsWaitMusicFade(lvns);
}
c++;
break;
case 0x87:
dprintf((stderr, "BGM 開始(fadein)(%d)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
LvnsStartMusicLoop2(lvns, bgmmap(c[1]));
}
c += 2;
break;
/* -------------------------------------------------- */
case 0xa0:
dprintf((stderr, "[A0 PCM読み込み(%02d)]\n", c[1]));
if (!history_mode) {
LvnsLoadSound(lvns, "KZ_VD%02d.P16", c[1]);
}
c += 2;
break;
case 0xa1:
dprintf((stderr, "[A1 PCM完了]\n"));
if (!history_mode) {
LvnsStopSound(lvns);
}
c++;
break;
case 0xa2:
dprintf((stderr, "[A2 PCM再生(%02x,%02d)]\n", c[1], c[2]));
if (!history_mode) {
LvnsStartSound(lvns, c[1]);
}
c += 3;
break;
case 0xa3:
dprintf((stderr, "[A3 PCM停止待ち]\n"));
if (!history_mode) {
LvnsWaitSound(lvns);
}
c++;
break;
case 0xa6:
dprintf((stderr, "[A6 PCM関連?]\n"));
c++;
break;
case 0xaf: /* メッセージ終了 */
c++;
return True;
case 0xb0: /* 改行 */
LvnsNewLineText(lvns);
c++;
break;
case 0xb2: /* 入力待ち */
if (!history_mode) {
LvnsWaitKey(lvns);
}
c++;
break;
case 0xb3: /* ページ更新まち */
if (!history_mode) {
LvnsWaitPage(lvns);
lvns->savepoint_flag = True;
}
c++;
break;
case 0xb6: /* 文字描画待ち時間指定 */
dprintf((stderr, "文字描画速度指定(%d*10ms)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
lvns->char_wait_time = c[1];
}
c += 2;
break;
case 0xb7: /* 時間まち */
dprintf((stderr, "時間待ち(%d*10ms)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
if (!lvns->fast_text && !lvns->skip) {
LvnsWait(lvns, c[1]);
}
}
c += 2;
break;
case 0xb9: /* 文字描画オフセット指定 */
dprintf((stderr, "文字描画オフセット指定 %d\n", c[1]));
LvnsSetTextOffset(lvns, c[1] * 8);
c += 2;
break;
case 0xbb: /* フラッシュエフェクト */
dprintf((stderr, "フラッシュ(0xbb)\n"));
if (!history_mode) {
LvnsWhiteOut(lvns);
LvnsWhiteIn(lvns);
}
c++;
break;
case 0xbc: /* 画面振動エフェクト */
dprintf((stderr, "「どかっ」画面振動(0xbc:%x)\n", c[1]));
if (!history_mode) {
LvnsClearCursor(lvns);
LvnsVibrato(lvns);
}
c++;
break;
case 0xbd: /* 通常背景ロード */
dprintf((stderr, "背景:0xbd (%d) %d %d\n", c[1], c[2], c[3]));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsClear(lvns, text_effect(c[2]));
KizuatoLoadBG(lvns, c[1]);
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[3]));
}
c += 4;
break;
case 0xbe: /* 背景ロード? */
dprintf((stderr, "背景2:0xbe %d %d %d\n", c[1], c[2], c[3]));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsClear(lvns, text_effect(c[2]));
KizuatoLoadBG(lvns, c[1]);
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[3]));
}
c += 4;
break;
case 0xbf: /* ビジュアルシーンロード */
dprintf((stderr, "Visual:0xbf %d %d\n", c[2], c[3]));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsClear(lvns, text_effect(c[2]));
KizuatoLoadVisual(lvns, c[1]);
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[3]));
}
c += 4;
break;
case 0xc0: /* Hシーンビジュアルロード */
dprintf((stderr, "Hシーン:0xc0 %d %d\n", c[2], c[3]));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsClear(lvns, text_effect(c[3]));
KizuatoLoadHVisual(lvns, c[1]);
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[3]));
}
c += 4;
break;
case 0xc1: /* キャラクタ変更 */
dprintf((stderr, "キャラ変更 0xC1\n"));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
KizuatoClearCharacter(lvns, c[1]);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_FADE_MASK);
}
c += 3;
break;
case 0xc2: /* キャラクタ表示 */
dprintf((stderr, "キャラ表示 0xC2\n"));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_FADE_MASK);
}
c += 3;
break;
case 0xc3: /* 全キャラクタを消してからキャラクタ表示 */
dprintf((stderr, "全消去後キャラ表示 0xC3\n"));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
KizuatoClearCharacter(lvns, 3);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_FADE_MASK);
}
c += 3;
break;
case 0xc4: /* 背景付きキャラクタ表示 */
dprintf((stderr, "背景つきキャラクタ表示 %d %d %d %d\n",
c[1], c[3],c[4],c[5]));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsClear(lvns, text_effect(c[4]));
KizuatoLoadBG(lvns, c[3]);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
KizuatoDisp(lvns, text_effect(c[5]));
}
c += 6;
break;
case 0xc6: /* 3 枚表示 */
dprintf((stderr, "3キャラ同時表示\n"));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
KizuatoClearCharacter(lvns, 3);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[2], c[1]);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[4], c[3]);
KizuatoLoadCharacter(lvns, c[6], c[5]);
KizuatoDisp(lvns, LVNS_EFFECT_FADE_MASK);
}
c += 7;
break;
case 0xc8:
dprintf((stderr, "[0xc8: 謎 たぶん効果]\n"));
c += 3;
break;
case 0xc9:
dprintf((stderr, "[0xc9: 謎 たぶん効果]\n"));
c++;
break;
case 0xca:
dprintf((stderr, "[0xca: 鬼の爪\n"));
if (!history_mode) {
LvnsUndispText(lvns);
LvnsAnimation(lvns, kizuato02);
}
c++;
break;
case 0xcb:
dprintf((stderr, "[0xcb: 謎 たぶん効果]\n"));
c++;
break;
case 0xcc:
dprintf((stderr, "[0xcc: うねうね ON %d %d]\n", c[1], c[2]));
if (!history_mode) {
if (c[1] == 1) {
LvnsSetBackEffect(lvns, &lvnsSinEffect2);
} else if (c[2] == 1) {
LvnsSetBackEffect(lvns, NULL);
}
}
c += 3;
break;
case 0xcd:
dprintf((stderr, "[0xcd: ふきでる血]\n"));
if (!history_mode) {
LvnsAnimation(lvns, kizuato03);
}
c++;
break;
default:
fprintf(stderr, "処理されなかったコマンドです(%02x)!!\n", c[0]);
return True;
}
return False;
}
#undef c
static void
KizuatoDispText(Lvns *lvns, const u_char *c, Bool history_mode)
{
while (1) {
int code = c[0];
if (code >= 0 && code <= 0x20) {
int FontCode = (code << 8) + c[1];
LvnsDispText(lvns);
c += 2;
LvnsPutChar(lvns, FontCode, lvns->text_attr);
} else {
if (CommandParser(lvns, &c, history_mode))
return;
}
} /* While(1) */
}
/*
* テキストシナリオパーサ
* 表示が終了したら True を返す
*/
static void
TextParser(Lvns *lvns, int no, Bool add_history)
{
KizuatoSetTextScenarioState(lvns, no);
KizuatoDispText(lvns, LvnsGetScenarioText(lvns, no), False);
if (add_history)
LvnsAddHistory(lvns, no);
}
/* ------------------------------------------------------------ */
/** シナリオエンジン開始用 */
static void
KizuatoStartScenario(Lvns *lvns)
{
KizuatoState *state = (KizuatoState*)lvns->system_state;
/* シナリオ状態復活 */
LvnsLoadScenario(lvns, lvns->savepoint.scn, lvns->savepoint.blk);
lvns->scn_cur = lvns->scn_cur_head + lvns->savepoint.scn_offset;
LvnsClearText(lvns);
/* 画面復活 */
if (lvns->savepoint.bg_no) {
int i;
switch (lvns->savepoint.bg_type) {
case LVNS_VISUAL:
KizuatoLoadVisual(lvns, lvns->savepoint.bg_no);
break;
case LVNS_HCG:
KizuatoLoadHVisual(lvns, lvns->savepoint.bg_no);
break;
default:
KizuatoLoadBG(lvns, lvns->savepoint.bg_no);
break;
}
KizuatoClearCharacter(lvns, 3);
for (i=0;i<3;i++) {
if (lvns->savepoint.character_no[i] != NOCHARACTER)
KizuatoLoadCharacter(lvns, lvns->savepoint.character_no[i], i);
}
LvnsDisp(lvns, LVNS_EFFECT_WIPE_TTOB);
} else {
KizuatoLoadBG(lvns, 0);
KizuatoClearCharacter(lvns, 3);
}
/* BGM 復活 */
if (lvns->savepoint.current_music)
LvnsSetNextMusicLoop(lvns, lvns->savepoint.current_music);
/* フラグ復活 */
memcpy(state->flag, state->flag_save, sizeof state->flag);
/* 「選択肢に戻る」初期化 */
lvns->selectpoint = lvns->savepoint;
memcpy(state->flag_select, state->flag_save, sizeof state->flag);
}
/*
* 痕シナリオパーサ
*/
#define c lvns->scn_cur
void
KizuatoMain(Lvns *lvns)
{
KizuatoState *state = (KizuatoState *)lvns->system_state;
KizuatoStartScenario(lvns);
while(1) {
lvns->inside_state = LVNS_MAIN;
/* セーブポイント設定 */
if (lvns->savepoint_flag) {
LvnsSetSavePoint(lvns, &lvns->savepoint);
memcpy(state->flag_save, state->flag, sizeof state->flag);
lvns->savepoint_flag = False;
}
/* メニュー起動 */
switch (c[0]) {
case 0x20: /* 終了 */
dprintf((stderr, "[END]\n"));
c ++;
return;
case 0x24: /* ジャンプ命令 */
dprintf((stderr, "[ジャンプ SCN%03d.DAT - Block %d]\n", c[1], c[2]));
LvnsLoadScenario(lvns, c[1], c[2]);
break;
case 0x25: /* 選択肢 */
dprintf((stderr, "[選択肢(%d)]-[メッセージ:%d]\n", c[2], c[1]));
{
int i;
TextParser(lvns, c[1], True);
for (i = 0; i < c[2]; i++) {
dprintf((stderr,
"[選択肢 %d]-[メッセージ:%d]-[オフセット:%02x]\n",
i, c[3 + i*2], c[4 + i*2]));
lvns->text_attr = i+1;
TextParser(lvns, c[3+i*2], False);
}
lvns->text_attr = 0;
i = LvnsWaitSelect(lvns, c[2]);
LvnsAddHistory(lvns, c[3+i*2]);
dprintf((stderr, "選択分岐: %d (+%02x)\n", i, c[4 + i*2]));
c = c + 3 + c[2] * 2 + c[4 + i*2];
}
break;
case 0x27:
dprintf((stderr, "[前の選択肢に戻るマーク位置]\n"));
/* 状態を保存… */
LvnsSetSavePoint(lvns, &lvns->selectpoint);
memcpy(state->flag_select, state->flag, sizeof state->flag);
c ++;
break;
case 0x41: /* if 文 */
dprintf((stderr, "[if flg:%02x == 0x%02x pc += %02x]\n",
c[1], c[2], c[3]));
if (state->flag[flagmap(c[1])] == c[2])
lvns->scn_cur += c[3];
c += 4;
break;
case 0x42: /* if 文 (否定) */
dprintf((stderr, "[if flg:%02x != 0x%02x pc += %02x]\n",
c[1], c[2], c[3]));
if (state->flag[flagmap(c[1])] != c[2])
lvns->scn_cur += c[3];
c += 4;
break;
case 0x4b: /* フラグセット */
dprintf((stderr, "[flg:%02x = 0x%02x]\n", c[1], c[2]));
state->flag[flagmap(c[1])] = c[2];
c += 3;
break;
case 0x51: /* メッセージ出力 */
dprintf((stderr, "[メッセージ:%d]\n", c[1]));
TextParser(lvns, c[1], True);
c += 2;
break;
case 0x52: /* 選択肢に存在する。無くても大丈夫か? */
dprintf((stderr, "[謎 0x%02x]\n", c[0]));
c ++;
break;
case 0x94: /* 不明。多分引数0 */
dprintf((stderr, "[エンディング関連 0x%02x]\n", c[0]));
c ++;
break;
case 0x95: /* エンディングBGM 選択 */
dprintf((stderr, "[エンディング BGM 開始 0x%02x] %d\n", c[0], c[1]));
/* エンディングテーマ演奏開始 */
LvnsStartMusic(lvns, bgmmap(c[1]));
/* エンディング起動 */
KizuatoEnding(lvns);
/* 最終的なフラグを反映… */
memcpy(state->flag_save, state->flag, sizeof state->flag);
/* エンディング到達につきシナリオデータ初期化 */
KizuatoScenarioInit(lvns);
KizuatoSave(lvns);
c += 2;
break;
case 0x96: /* エンディング番号指定 */
dprintf((stderr, "[エンディング番号指定0x%02x] %d\n", c[0], c[1]));
/*
0 25 千鶴 True
8 24 楓 Happy
10 23 柳川 END
15 23 ガチャピンエンド
16 15 食卓
*/
state->ending[c[1]] = 1;
{
int i;
for (i=0; i<sizeof state->ending;i++) {
if (state->ending[i])
break;
}
if (i == sizeof state->ending) {
state->flag[flagmap(0x73)] = 1;
}
}
c += 2;
break;
default:
if (CommandParser(lvns, &lvns->scn_cur, False))
return;
}
} /* while(1) */
}
#undef c
/**
* 開始直前の初期化
*/
void
KizuatoStart(Lvns *lvns)
{
lvns->setPaletteIndex(lvns, KIZUATO_COL_WHITE, 255, 255, 255);
lvns->setPaletteIndex(lvns, KIZUATO_COL_GRAY, 127, 127, 127);
lvns->vram->black = KIZUATO_COL_BLACK;
lvns->background->black = KIZUATO_COL_BLACK;
LvnsInitAnimation(lvns, kizuato01);
LvnsInitAnimation(lvns, kizuato02);
LvnsInitAnimation(lvns, kizuato03);
}
void
KizuatoDispHistory(Lvns *lvns, int pos)
{
LvnsClearText(lvns); /* 消去 */
LvnsDispWindow(lvns);
if (pos >= 0 && pos < lvns->history_pos) {
LvnsLoadScenario(lvns, lvns->history[pos].scn, lvns->history[pos].blk);
KizuatoDispText(lvns, LvnsGetScenarioText(lvns, lvns->history[pos].no), True);
}
// カーソル表示
#ifndef USE_MGL
#define CUR_X 25
#else
#define CUR_X 24
#endif
LvnsLocate(lvns, CUR_X, 0);
LvnsPuts(lvns, "↑", 1);
LvnsLocate(lvns, CUR_X, 11);
LvnsPuts(lvns, "↓", 2);
}