基本格式:recipes.addShaped(recipeName, output, inputbox);
1.12中Mojang修改了合成的注册系统,每个配方以一个json文件储存,同时每个配方有一个ID。当你打开高级提示框(F3+H)时,可以在JEI中看见每一个配方的ID。但实际上,你也可以省略配方ID,就像旧版本那样,这样CrT会使用hash值自动指定配方ID。配方名不能重复。
output即为配方输出。inputbox即为需要的物品。比如我们拿铁护腿举个例子。
它在CrT是这么表示的
//配方名略去
recipes.addShaped(<minecraft:iron_leggings>,
[[<ore:ingotIron>, <ore:ingotIron>, <ore:ingotIron>],
[<ore:ingotIron>, null, <ore:ingotIron>],
[<ore:ingotIron>, null, <ore:ingotIron>]]);
用中文翻译,即为
配方包.添加有序合成(原版铁护腿,
[[铁锭矿辞,铁锭矿辞,铁锭矿辞],
[铁锭矿辞, 空的,铁锭矿辞],
[铁锭矿辞,也是空的,铁锭矿辞]]);
第一层[]表示inputbox这一整体,第二层每个[]表示一行,自然最多只能包含三个物品。
如果输出物品是多个怎么办?
把<minecraft:stick>
写成<minecraft:stick> * 4
这样就可以了。之后物品数量大多以这样表示。
其他特殊的配方——镜像合成(一种特殊的有序配方,可以水平或竖直翻转材料,如原版弓的合成)和隐藏合成(JEI看不见的配方)。
可以用recipes.addShapedMirrored(recipeName, output, inputBox);
和recipes.addHiddenShaped(recipeName, output, inputBox);
添加。
基本格式recipes.addShapeless(recipeName, output, inputbox);
以末影之眼举个例子
在CrT这么表示
//配方名略去
recipes.addShapeless(<minecraft:ender_eye>,
[<minecraft:ender_pearl>,<minecraft:blaze_power>]);
这里个inputbox只有一层[],因为是无序配方,无所谓物品放在哪一行,自然没有表示形状的第二层[]了。
可用recipes.addHiddenShapeless(recipeName, output, inputBox);
添加隐藏无序合成。