使用一些变量存储常用的物品,让你不用打又臭又长的物品ID。
// 基本格式: var 变量名 (as 类型名) = 值;
//用iron代替铁锭这个物品
var iron = <minecraft:iron_ingot>;
// var 变量可以再赋值,之后的脚本中iron代表石头。
iron = <minecraft:stone>;
//val 变量不可再次赋值。
val gold = <minecraft:gold_ingot>;
//gold = <minecraft:stone>;
//上一行是错误的,val变量不可再次赋值。
val/var 变量为局部变量,只可在所在脚本使用,另外的脚本不可使用,需要另外声明。