From 1805d83347463d65d803c186fcc5ba1db09d6ddd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: youyihj Date: Tue, 28 Nov 2023 22:07:46 +0800 Subject: [PATCH] yeah, avoid terms --- contenttweaker/vanilla-factory/block.md | 2 +- contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md | 2 +- contenttweaker/vanilla-factory/food.md | 2 +- contenttweaker/vanilla-factory/item.md | 2 +- 4 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/contenttweaker/vanilla-factory/block.md b/contenttweaker/vanilla-factory/block.md index ef919da..bc68eef 100644 --- a/contenttweaker/vanilla-factory/block.md +++ b/contenttweaker/vanilla-factory/block.md @@ -2,7 +2,7 @@ 需要`import mods.contenttweaker.Block;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入! -用`val testBlock as Block = VanillaFactory.createBlock(字符串方块ID, BlockMaterial);`呼出一个方块类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 设定的BlockMaterial将会影响方块的一些特性。 +用`val testBlock as Block = VanillaFactory.createBlock(字符串方块ID, BlockMaterial);`创建一个「即将」加入进游戏的方块,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 设定的BlockMaterial将会影响方块的一些特性。 接下来操作与物品类似。材质放在\resources\contenttweaker\textures\blocks文件夹,文件名与物品ID一致。 diff --git a/contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md b/contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md index fb2282b..174e629 100644 --- a/contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md +++ b/contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md @@ -2,7 +2,7 @@ 需要`import mods.contenttweaker.Fluid;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入! -用`val testFluid as Fluid = VanillaFactory.createFluid(字符串流体ID, int表示RGB模式颜色);`呼出一个流体类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 +用`val testFluid as Fluid = VanillaFactory.createFluid(字符串流体ID, int表示RGB模式颜色);`创建一个「即将」加入进游戏的流体,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 流体的材质会根据所给的用颜色参数进行染色,让你方便制作出各种颜色的“水”或“熔岩”,而不用设定材质。 diff --git a/contenttweaker/vanilla-factory/food.md b/contenttweaker/vanilla-factory/food.md index 271a67b..eb072bf 100644 --- a/contenttweaker/vanilla-factory/food.md +++ b/contenttweaker/vanilla-factory/food.md @@ -8,7 +8,7 @@ ## 创建 -用`val testItem as ItemFood = VanillaFactory.createItemFood(字符串物品ID, 整数可恢复饥饿值);`呼出一个物品类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 +用`val testItem as ItemFood = VanillaFactory.createItemFood(字符串物品ID, 整数可恢复饥饿值);`创建一个「即将」加入进游戏的食物,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 食物是一种特殊的物品,接下来的操作与物品差不多。(注册、设置信息、设置本地化、材质与添加物品一致)[传送门](https://youyi580.gitbook.io/zentutorial/contenttweaker/vanilla-factory/item) diff --git a/contenttweaker/vanilla-factory/item.md b/contenttweaker/vanilla-factory/item.md index 5726137..f5e3f87 100644 --- a/contenttweaker/vanilla-factory/item.md +++ b/contenttweaker/vanilla-factory/item.md @@ -2,7 +2,7 @@ 需要`import mods.contenttweaker.Item;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入! -用`val testItem as Item = VanillaFactory.createItem(字符串物品ID);`呼出一个物品类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 +用`val testItem as Item = VanillaFactory.createItem(字符串物品ID);`创建一个「即将」加入进游戏的物品,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 然后你对这个对象用一堆ZenProperties\(既是ZenSetter,也是ZenGetter\)设置这个物品的一些定义信息。最后用register方法将这个物品注册进游戏,注意注册后你不能对该物品再次修改,这样一个自定义物品就做好了。材质放在\resources\contenttweaker\textures\items文件夹,文件名与物品ID一致。