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/*
* Computação Gráfica - Trabalho de Raytracing
* Professor Marcelo Gattass
*
* @file main.c
*
* @author
* - Maira Noronha
* - Thiago Bastos
*
* @date
* Última Modificação: 10 de Fevereiro de 2003
*
* @version 2.0
*
* Este arquivo não precisa ser modificado.
* Veja o módulo raytracing.c
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
/*- Inclusao das bibliotecas IUP e CD: ------------------------------------*/
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#else
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#endif
#include <iup.h>
#include <iupgl.h>
#include "image.h"
#include "color.h"
#include "algebra.h"
#include "raytracing.h"
/* -- implemented in "iconlib.c" to load standard icon images into IUP */
void IconLibOpen(void);
/*- Contexto do Programa: -------------------------------------------------*/
Scene* scene; /* cena corrente */
int yc=0; /* y corrente para Ray Tracing incremetnal */
int width,height=-1; /* alrgura e altura corrente */
Image *image; /* imagem que armazena o resultado até agora do algoritmo */
Vector eye;
Camera* camera;
double duration;
int start_time;
int finish_time;
Ihandle *canvas; /* ponteiro IUP dos canvas */
Ihandle *label; /* ponteiro IUP do label para colocar mensagens para usuario */
/*- Funcoes auxiliares ------------*/
/* Dialogo de selecao de arquivo */
static char * get_file_name( void )
{
Ihandle* getfile = IupFileDlg();
char* filename = NULL;
IupSetAttribute(getfile, IUP_TITLE, "Abertura de arquivo" );
IupSetAttribute(getfile, IUP_DIALOGTYPE, IUP_OPEN);
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTER, "*.rt4");
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTERINFO, "Arquivo de cena (*.rt4)");
IupPopup(getfile, IUP_CENTER, IUP_CENTER); /* o posicionamento nao esta sendo respeitado no Windows */
filename = IupGetAttribute(getfile, IUP_VALUE);
return filename;
}
/*------------------------------------------*/
/* Callbacks do IUP. */
/*------------------------------------------*/
/* - Callback de mudanca de tamanho no canvas (mesma para ambos os canvas) */
int resize_cb(Ihandle *self, int width, int height)
{
IupGLMakeCurrent(self); /* torna o foco do OpenGL para este canvas */
/* define a area do canvas que deve receber as primitivas do OpenGL */
glViewport(0,0,width,height);
/* transformacao de instanciacao dos objetos no sistema de coordenadas da camera */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); /* identidade, ou seja nada */
/* transformacao de projecao */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D (0.0, (GLsizei)(width), 0.0, (GLsizei)(height)); /* ortografica no plano xy de [0,w]x[0,h] */
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
return IUP_DEFAULT; /* retorna o controle para o gerenciador de eventos */
}
/* - Callback de repaint do canvas */
int repaint_cb(Ihandle *self)
{
int w,h;
int x,y;
Color rgb;
IupGLMakeCurrent(self);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
printf("cp:0\n");
if (yc!=height) { /* esta callback so'desenha depois que o algoritmo termina a imagem */
return IUP_DEFAULT;
}
printf("cp:1\n");
w = imgGetWidth(image);
h = imgGetHeight(image);
IupGLMakeCurrent(self);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
for (y=0;y<h;y++) {
for (x=0; x<w; x++) {
rgb = imageGetPixel(image, x, y);
glColor3f((float)rgb.red,(float)rgb.green,(float)rgb.blue);
glVertex2i(x,y);
}
}
glEnd();
IupGLSwapBuffers(self);
return IUP_DEFAULT; /* retorna o controle para o gerenciador de eventos */
}
/* captura um nome para um arquivo */
static char * get_new_file_name( void )
{
Ihandle* getfile = IupFileDlg();
char* filename = NULL;
IupSetAttribute(getfile, IUP_TITLE, "Salva arquivo" );
IupSetAttribute(getfile, IUP_DIALOGTYPE, IUP_SAVE);
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTER, "*.bmp");
IupSetAttribute(getfile, IUP_FILTERINFO, "Arquivo de imagem (*.bmp)");
IupPopup(getfile, IUP_CENTER, IUP_CENTER); /* o posicionamento nao esta sendo respeitado no Windows */
filename = IupGetAttribute(getfile, IUP_VALUE);
return filename;
}
/* salva a imagem gerada */
int save_cb(Ihandle *self)
{
char* filename = get_new_file_name( ); /* chama o dialogo de abertura de arquivo */
if (filename==NULL) return 0;
imgWriteBMP(filename,image);
//imgAdjust2eN(image);
return IUP_DEFAULT;
}
/* calcula uma linha da imagem a cada camada de idle */
int idle_cb(void)
{
int x;
/* Faz uma linha de pixels por vez */
if (yc<height) {
IupGLMakeCurrent(canvas);
glBegin(GL_POINTS);
for( x = 0; x < width; ++x ) {
Color pixel;
Vector ray;
ray = camGetRay( camera, x, yc );
pixel = rayTrace( scene, eye, ray, 0 );
imageSetPixel( image, x, yc, pixel );
glColor3f((float)pixel.red,(float)pixel.green,(float)pixel.blue);
glVertex2i(x,yc);
}
glEnd();
glFlush();
yc++;
}
else {
IupSetFunction (IUP_IDLE_ACTION, (Icallback) NULL); /* a imagem ja' esta' completa */
finish_time = clock();
duration = (double)(finish_time - start_time)/CLOCKS_PER_SEC;
IupSetfAttribute(label, "TITLE", "tempo=%.3lf s", duration);
}
return IUP_DEFAULT;
}
/* carrega uma nova cena */
int load_cb(void) {
char* filename = get_file_name(); /* chama o dialogo de abertura de arquivo */
char buffer[30];
if (filename==NULL) return 0;
/* Le a cena especificada */
scene = sceLoad( filename );
if( scene == NULL ) return IUP_DEFAULT;
camera = sceGetCamera( scene );
eye = camGetEye( camera );
width = camGetScreenWidth( camera );
height = camGetScreenHeight( camera );
yc=0;
if (image) imgDestroy(image);
image = imgCreate( width, height );
IupSetfAttribute(label, "TITLE", "%3dx%3d", width, height);
sprintf(buffer,"%3dx%3d", width, height);
IupSetAttribute(canvas,IUP_RASTERSIZE,buffer);
IupSetFunction (IUP_IDLE_ACTION, (Icallback) idle_cb);
start_time = clock();
return IUP_DEFAULT;
}
/*-------------------------------------------------------------------------*/
/* Incializa o programa. */
/*-------------------------------------------------------------------------*/
int init(void)
{
Ihandle *dialog, *statusbar, *box;
Ihandle *toolbar, *load, *save;
/* creates the toolbar and its buttons */
load = IupButton("load", "load_cb");
IupSetAttribute(load,"TIP","Carrega uma imagem.");
IupSetAttribute(load,"IMAGE","icon_lib_open");
IupSetFunction("load_cb", (Icallback)load_cb);
save = IupButton("save", "save_cb");
IupSetAttribute(save,"TIP","Salva no formato GIF.");
IupSetAttribute(save,"IMAGE","icon_lib_save");
toolbar = IupHbox(
load,
save,
IupFill(),
NULL);
IupSetAttribute(toolbar, "ALIGNMENT", "ACENTER");
/* cria um canvas */
canvas = IupGLCanvas("repaint_cb");
IupSetAttribute(canvas,IUP_RASTERSIZE,"400x400");
IupSetAttribute(canvas, "RESIZE_CB", "resize_cb");
IupSetAttribute(canvas,IUP_BUFFER,IUP_DOUBLE);
/* associa o evento de repaint a funccao repaint_cb */
IupSetFunction("repaint_cb", (Icallback) repaint_cb);
IupSetFunction("save_cb", (Icallback)save_cb);
IupSetFunction("resize_cb", (Icallback) resize_cb);
IupSetFunction (IUP_IDLE_ACTION, (Icallback) NULL);
/* the status bar is just a label to put some usefull information in run time */
label = IupLabel("status");
IupSetAttribute(label, "EXPAND", "HORIZONTAL");
IupSetAttribute(label, "FONT", "COURIER_NORMAL_10");
statusbar = IupSetAttributes(IupHbox(
IupFrame(IupHbox(label, NULL)),
NULL), "MARGIN=5x5");
/* this is the most external box that puts together
the toolbar, the two canvas and the status bar */
box = IupVbox(
toolbar,
canvas,
statusbar,
NULL);
/* create the dialog and set its attributes */
dialog = IupDialog(box);
IupSetAttribute(dialog, "CLOSE_CB", "app_exit_cb");
IupSetAttribute(dialog, "TITLE", "CG2004: Trab. 2");
IupShowXY(dialog, IUP_CENTER, IUP_CENTER);
return 1;
}
/*-------------------------------------------------------------------------*/
/* Rotina principal. */
/*-------------------------------------------------------------------------*/
int main(int argc, char* argv[])
{
IupOpen(&argc,&argv);
IupGLCanvasOpen();
if ( init() )
IupMainLoop();
IupClose();
}