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0.841 (=avg(f=(R:0.5234), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。これは、24時間のうち 、1時間ごとに重なること が1回ずつあり、12時 と1時の間は重な らないためです。
0.828 (=avg(f=(R:0.5207), t=(R:0.9619), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。これは、24時間のうち 、1時間ごとに重なること が基本 ですが、12時 を除 くため、22回になります。
0.785 (=avg(f=(R:0.3542), t=(R:1.0000), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。
0.770 (=avg(f=(R:0.4063), t=(R:0.9040), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。 ただし、24時 をまたぐ 0時の重なり は1回としてカウント されます。
0.742 (=avg(f=(R:0.3934), t=(R:0.8324), h=1.000))
時計の長針と短針は、1日に22回重なります。 ただし、24時 をまたぐ0時を除 きます。
Score: 0.631 (±0.1974)
Fluency: 0.765 (PFN:0.7654)
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Length: 141.0 (±22.3)
1.035 (=avg(f=(P:1.1047), t=(P:1.0000), h=1.000))
つるかめ算は、 古典的な算数の問題で、鶴と亀の 数と足の数からそれぞれの数を求める問題です。例えば、 「鶴と亀が合わせて10 羽で、足の数が 28本ある。鶴と亀 はそれぞれ何 羽いるか ?」という 問題があります。 鶴は2本の足、亀は4本の足を持つため、2つの方程式を 立てて解きます。
0.845 (=avg(f=(P:0.7129), t=(P:0.8222), h=1.000))
つるかめ算は、 ある数の3倍、5倍、7倍 の合計が 特定の数になるような数を見つける問題で、 古典的な算数パズルです。例えば、 「3匹 のつるかめがそれぞれ 3倍、5倍、7倍 の数の 卵を持 っていて、 その合計が 100個 だったら、それぞれ何 個の卵を持 っているか ?」という 形式で、整数 解を求める問題です。
0.534 (=avg(f=(P:0.7541), t=(P:0.8489), h=0.000 [算数]))
つるかめ算は、 ある数の3倍、5倍、7倍 の合計が 特定の数になるような数を見つける問題です。例えば、 「3匹 のつるかめがそれぞれ 3倍、5倍、7倍 の数を 持 っていて、 その合計が 100になる。それぞれの数 は何か?」という 形式で、代 数を使って 解きます。
0.511 (=avg(f=(P:0.7095), t=(P:0.8222), h=0.000 [算数]))
つるかめ算とは、 ある数の3倍、5倍、7倍 の合計が 特定の数になるような数を見つける問題です。例えば、 「3匹 のつるかめがそれぞれ 3倍、5倍、7倍 の数の 卵を持 っていて、 その合計が 100個 だったら、それぞれ何 個の卵を持 っているか ?」という問題です。 この問題 は、整数解 を見つけるために、3倍、5倍、7倍 の数を 試行錯誤 しながら探 す方法で 解きます。
0.390 (=avg(f=(P:0.5471), t=(P:0.6239), h=0.000 [合計]))
つるかめ算は、 ある数の特定の条件を満たすように分ける問題で、 通常 は「つるかめ に卵を乗せ ているとき、 半分 にしたら1個余る、3等分 にしたら2個余る、4等分 にしたら3個余る、5等分 にしたら4個余る。 全部で何個の卵 があるか?」という 形式です。 この問題 は、中国 の算数書「九章算術」に由来し、最小の解は59個 です。
Q03. 直角二等辺三角形の特徴を説明してください。
Score: 0.921 (±0.1011)
Fluency: 0.876 (PFN:0.8758)
Truthfulness: 0.997 (PFN:0.9968)
Helpfulness: 0.891
Length: 99.3 (±16.3)
0.994 (=avg(f=(P:0.9848), t=(P:0.9957), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角を挟 んで等しい 長さで、他の 二辺が等しく、直角を持つ三角形です。この三角形の特徴としては、直角を挟 む二辺が等しいため、 それぞれの鋭角が45度であること 、そして 斜辺は直角を挟 む辺の長さの √2倍であることが 挙げられます。
0.973 (=avg(f=(P:0.9331), t=(P:0.9870), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角を挟 む二辺が等しい 長さで、その 他の二辺の角度 がそれぞれ45度である三角形です。この 形状により、直角 と二つの等しい 鋭 角が特徴 となります。
0.948 (=avg(f=(P:0.8557), t=(P:0.9892), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角を挟 んで等しい 長さで、他の 二辺が異なる長さの三角形で、直角を 含み ます。この三角形の特徴としては、直角を挟 む二辺が等しいため、 それぞれの鋭角が45度であること 、そして 斜辺は直角を挟 む辺の長さの √2倍であることが 挙げられます。
0.934 (=avg(f=(P:0.8016), t=(P:1.0000), h=1.000))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角を挟 んで等しい 長さで、他の 二辺が異なる長さの三角形です。直角を挟 む二辺は等しく、その角度 はそれぞれ45度 で、斜辺は他の二辺の長さの √2倍です。
0.573 (=avg(f=(P:0.7260), t=(P:0.9921), h=0.000 [45度]))
直角二等辺三角形は、 一辺が直角を挟 んで等しい 長さで、他の 二辺が異なる長さの三角形で、直角を 含み ます。直角の 対辺は等しい 長さで、斜辺はそれらの対辺の長さの √2倍です。
Score: 0.958 (±0.0687)
Fluency: 0.943 (PFN:0.3249+Titech:0.3020+Stockmark:0.3157)
Truthfulness: 0.963 (PFN:0.3235+Titech:0.3200+Stockmark:0.3193)
Helpfulness: 0.968
Length: 99.2 (±12.8)
1.056 (=avg(f=(P:0.4014+T:0.3796+S:0.3897), t=(P:0.3312+T:0.3326+S:0.3319), h=1.000))
算数と数学の違いは、対象と する範囲と深さにあります。算数は小学校で学ぶ基礎的な数の概念や計算 方法を扱い、具体的な問題解決 に重点を置きます。一方、数学はより 広範で抽象的な概念を扱い、論理的思考や証明 を重視します。数学は 高校や大学で学び、 応用範囲も広 いです。
0.983 (=avg(f=(P:0.3347+T:0.3207+S:0.3226), t=(P:0.3277+T:0.3333+S:0.3092), h=1.000))
算数は小学校で学ぶ基礎的な計算や数の性質を扱う学問で、具体的な問題解決 に重点を置きます。一方、数学はより 広範で抽象的な概念を扱い、論理的思考や証明 を重視します。数学は 高校や大学で学び、 応用範囲が広 いです。
0.967 (=avg(f=(P:0.3226+T:0.3033+S:0.3072), t=(P:0.3183+T:0.3208+S:0.3275), h=1.000))
算数は小学校で学ぶ基礎的な計算や数の概念を扱う学問で、具体的な問題解決 に重点を置きます。一方、数学はより 広範で抽象的な概念を扱い、論理的思考や理論 的な枠組み を重視します。
0.955 (=avg(f=(P:0.3276+T:0.2816+S:0.3135), t=(P:0.3209+T:0.3026+S:0.3187), h=1.000))
算数は小学校で学ぶ基礎的な計算や数の性質を扱う学問で、具体的な問題解決 に重点を置きます。一方、数学はより抽象的 で論理的な思考を 必要とし、幅広い分野( 代数、幾何 、微積分など)を包含し 、高度な 理論や応用を扱います。
0.597 (=avg(f=(P:0.2947+T:0.2659+S:0.2896), t=(P:0.3147+T:0.3140+S:0.3133), h=0.000 [抽象的]))
算数は基本的な数の概念や計算を扱う学問で、小学校で学ぶ基礎的な 内容が中心です。一方、数学はより 広範で 深い理論を 含み、幾何学 や代数学、微積分など多様 な分野をカバー します。算数は数学の 一部であり、数学は 算数を含むより広い範囲の学問です。
Q05. ナメクジに塩をかけるとなぜ溶けてしまうの?
Score: 0.910 (±0.1468)
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Truthfulness: 0.990 (PFN:0.3298+Titech:0.3300+Stockmark:0.3297)
Helpfulness: 0.789
Length: 83.9 (±15.2)
1.015 (=avg(f=(P:0.3335+T:0.3539+S:0.3578), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの体 表に浸透し、体内の水分を引き出 してしまうため、体内 が脱水状態になり、溶けてしまうように見えます。これは、ナメクジの体が水分を 多く含んでいるため、塩の浸透圧によって水分が 体外に引き出される 現象です。
0.991 (=avg(f=(P:0.2960+T:0.3219+S:0.3559), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの体内に 入り込み、細胞内の水分を引き出 してしまうため、体が 脱水状態に なり溶けてしまいます。これ は浸透圧の 原理によるものです。
0.984 (=avg(f=(P:0.3110+T:0.3258+S:0.3376), t=(P:0.3262+T:0.3262+S:0.3255), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの体 表に吸収され、体内の水分が 急速に蒸発 してしまうため、体が溶けるように見えます。これ は塩分濃度 の差による浸透圧の 影響で、ナメクジが水分を 失い、体が 崩壊する現象です。
0.972 (=avg(f=(P:0.3045+T:0.3106+S:0.3250), t=(P:0.3250+T:0.3250+S:0.3250), h=1.000))
ナメクジに塩をかけると、塩がナメクジの体 表に吸収され、体内の水分が 急速に蒸発 してしまうため、体が溶けるように見えます。これ は塩分濃度 の差による浸透圧の 影響によるものです。
0.600 (=avg(f=(P:0.2390+T:0.2579+S:0.3025), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [浸透圧]))
ナメクジに塩をかけると、塩が体内に 入り込み、細胞内の水分が外に引き出されて 脱水状態になり、溶けてしまうのです。
Score: 0.862 (±0.1336)
Fluency: 0.868 (PFN:0.2755+Titech:0.3122+Stockmark:0.2808)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.3205+Titech:0.3180+Stockmark:0.3192)
Helpfulness: 0.760
Length: 127.4 (±16.5)
0.976 (=avg(f=(P:0.2916+T:0.3572+S:0.2939), t=(P:0.3297+T:0.3289+S:0.3282), h=1.000))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、単細胞の藻類で、光合成を行う ために 緑色をしています。 微細ながら も 、動物 性と植物 性の両方の栄養素を含み、バイオ燃料 や栄養補助食品として注目されています。また、 環境浄化にも利用され る可能性があります。
0.936 (=avg(f=(P:0.2732+T:0.2976+S:0.2755), t=(P:0.3209+T:0.3216+S:0.3187), h=1.000))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、単細胞の藻類で 、緑色の葉緑体を持ち、光合成を行うことができます。また、動物 性の栄養素 も取り込むことができ るため、光合成 と異栄養 の両方を行うことができ るユニークな生物です。ビタミン やミネラル が豊富で、栄養 補助食品としても注目されています。
0.929 (=avg(f=(P:0.2700+T:0.2894+S:0.2713), t=(P:0.3209+T:0.3179+S:0.3187), h=1.000))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、単細胞の藻類で 、緑色の葉緑体を持ち、光合成を行うことができます。また、動物 性の栄養素 も取り込むことができ るため、光合成 と異栄養 の両方を行うことができ る特徴があります。 さらに、ビタミン やミネラル 、必須脂肪酸を豊富に含み、栄養 補助食品として注目されています。
0.910 (=avg(f=(P:0.2520+T:0.2841+S:0.2404), t=(P:0.3201+T:0.3172+S:0.3172), h=1.000))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、単細胞の藻類で、光合成を行う ために 緑色をしています。また、動物 性の栄養素 も取り込むことができ るため、光合成 と異栄養 の両方を行うことができ る特徴があります。 さらに、高い栄養価を持ち、バイオ燃料 や食料、医薬品の研究に も注目されています。
0.583 (=avg(f=(P:0.2407+T:0.2994+S:0.2431), t=(P:0.3193+T:0.3267+S:0.3200), h=0.000 [動物]))
ミドリムシ (ユーグレナ )は、単細胞の藻類で、光合成を行う ために 緑色をしています。 水中で自由 生活し、酸素を 発生させること から環境浄化にも貢献します。また、栄養価が高く、ビタミン やミネラル 、必須脂肪酸を豊富に含 むため、 サプリメントや食品としても利用されています。
Score: 0.580 (±0.0979)
Fluency: 0.835 (PFN:0.8347)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.9052)
Helpfulness: 0.000
Length: 113.3 (±29.3)
0.768 (=avg(f=(P:1.3050), t=(P:0.9978), h=0.000 [表現型]))
顕性と潜性の違いは、遺伝子の表現 形にあります。顕性(優性)は、その遺伝子が 他 の遺伝子 と組み合わさったときに、その特徴が現れることを指します。一方、潜性(劣性)は、 他の遺伝子の 影響を受けて特徴が現れない ことを指します。 例えば、茶色の目 は顕性で、青い目 は潜性です。
0.656 (=avg(f=(P:0.9692), t=(P:1.0000), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性と潜性の違いは、遺伝子の表現 形質に関するもので、顕性は遺伝子の 特性が表現され る状態を指し、潜性は その特性が表現されない 状態を指します。顕性の 特性は、 通常、ホモ接合体またはヘテロ接合 体で表現され、潜性の 特性はホモ接合体でのみ表現されます。
0.580 (=avg(f=(P:0.8012), t=(P:0.9400), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性は、遺伝子の 特性が表現され る状態で、外見や形質に現れます。一方、潜性は、遺伝子の 特性が表現されない 状態で、他の顕性遺伝子 によって隠されています。 例えば、花の色 において、赤 が顕性で白 が潜性の場合、 赤い花 が現れます。
0.517 (=avg(f=(P:0.7459), t=(P:0.8044), h=0.000 [表現型, 優性*0.5]))
顕性( けんせい )とは、遺伝子の 特性が表現されることを指し、潜性( ぜんせい )はその特性が表現されない 状態を指します。 例えば、花の色 において、赤 が顕性で白 が潜性である場合、 赤い花が咲くの は顕性が優勢であるためです。
0.383 (=avg(f=(P:0.3348), t=(P:0.8143), h=0.000 [表現型, 遺伝子, 優性*0.5]))
顕性は 症状 が明らかに現れる 状態で、潜性は 症状 が現れない が病原体が体内 に存在する状態です。
Score: 0.549 (±0.0296)
Fluency: 0.762 (PFN:0.7622)
Truthfulness: 0.886 (PFN:0.8859)
Helpfulness: 0.000
Length: 93.9 (±11.7)
0.601 (=avg(f=(P:0.8596), t=(P:0.9442), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 腹部の特殊な 器官をこすり合わせて 発生させることで 、夏の夜に聞こえ る「ジリジ リ」という 独特の音です。この 音は、メスを引き寄せるための求愛行動として 機能しています。
0.580 (=avg(f=(P:0.7930), t=(P:0.9474), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 腹部の特殊な 器官をこすり合わせて 発生する「鳴き声 」 で、夏の夜に よく聞かれます。この 音は「チ ーン」という 高音で、交尾を呼び寄せるために 使われます。
0.544 (=avg(f=(P:0.7442), t=(P:0.8886), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 腹部の特殊な 器官をこすり合わせて 発生させることで 、夏の夜に聞こえ る「ジリジ リ」という 独特の音です。この 音は求愛行動 や領域防衛 のために 使われます。
0.526 (=avg(f=(P:0.7017), t=(P:0.8764), h=0.000 [リーン, 秋]))
スズムシの鳴き声は、オスが 腹部の特殊な 器官をこすり合わせることで 発生します。このこすり合わせ によって振動が生じ、空気 を振動させて音を 発します。鳴き声は求愛行動 や領域防衛 のために 使われます。
0.459 (=avg(f=(P:0.5889), t=(P:0.7869), h=0.000 [リーン, 秋, オス]))
スズムシの鳴き声は、 雄が腹部の特殊な 器官をこすり合わせて 発生する「キンキ ン」という 高音の鳴き声 で、交尾の誘引や領域防衛 に使われます。
Score: 0.592 (±0.0362)
Fluency: 0.853 (PFN:0.8532)
Truthfulness: 0.921 (PFN:0.9213)
Helpfulness: 0.000
Length: 96.7 (±18.5)
0.639 (=avg(f=(P:0.9715), t=(P:0.9458), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が壊れ るときに 硫化アリ ルという化合物が生成され、空気中 の酵素と反応し て硫化水素 などの刺激 性ガスが発生するためです。この ガスが目の粘膜 に触れると、涙が出る刺激を 受けます。
0.633 (=avg(f=(P:0.9674), t=(P:0.9313), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、タマネギの細胞が壊れ るときに 硫化アリ ルという成分が放出され、空気中 の酵素と反応し て硫化水素 が生成されるためです。この 硫化水素 が目の粘膜 に触れると、涙を誘発する化学物質が 作られ、目が涙ぐむ のです。
0.573 (=avg(f=(P:0.7704), t=(P:0.9495), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 切断面 から放出される 硫化アリ ルという化合物が空気中 の酵素と反応し て硫化水素 を生成し、目 の結膜に刺激を与えるためです。これ により、目は涙を分泌して刺激を 和らげようとします。
0.560 (=avg(f=(P:0.7512), t=(P:0.9294), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 切断面 から放出される 硫化アリ ルという化合物が空気中 の酵素と反応し て硫化水素 を生成し、目 の涙腺を刺激するためです。
0.532 (=avg(f=(P:0.7667), t=(P:0.8289), h=0.000 [プロパンチアール]))
タマネギを切ると涙が出るのは、 その皮 を切るときに 硫化アリ ルという化合物が空気中に放出され、目の粘膜 に触れると涙 を誘発する酵素である 硫化アリルライアーゼ によって 硫化水素に変換 されるためです。この 硫化水素 が目の粘膜を刺激し、涙が出る 原因となります。
Score: 0.232 (±0.058)
Fluency: 0.250 (RAG:0.2500)
Truthfulness: 0.445 (RAG:0.4455)
Helpfulness: 0.000
Length: 125.9 (±23.6)
0.354 (=avg(f=(R:0.2967), t=(R:0.7663), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 化学反応を促進 するために反応物を直接 接触させる方法で 、触媒を 使用して反応速度を上げ ることが 多い です。 例えば、水素 と酸素を 接触させて 水 を生成する 際に、触媒として プラチナ を用いることで 反応を効率的に進行させ ます。
0.282 (=avg(f=(R:0.3121), t=(R:0.5326), h=0.000 [硫酸, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法とは、 化学反応において反応物が直接触れ合う ことで 反応を進行 させる方法です。この方法は、 反応物の分子が物理的に接触 することで 反応が起こ るため、触媒や溶 媒を使用しない場合が多く、反応速度は反応物の濃度や温度に依存 します。
0.226 (=avg(f=(R:0.2444), t=(R:0.4330), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 数学の問題を解く ための手法の一つで 、特に図形の面積や体積を求め る際に用いられます。この方法で は、問題の図形を他のよく 知られた図形と「接触」 させ、 その面積や体積を計算しやすく します。 例えば、複雑な形状の図形を円や四角形に近似 して、既知の公式 を使って計算 することができます。接触法は、 直接的な計算が難しい場合に有効 な手法です。
0.178 (=avg(f=(R:0.2119), t=(R:0.3234), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 数学の一分野で、特に微分方程式を解く ための方法です。接触法は、 未知の関数をその導関数の線形結合 として 表現し、未知の関数とその導関数 を含む方程式を解く ことで 、元の微分方程式を解く 手法です。この方法は、 特に線形微分方程式に対して有効 です。
0.132 (=avg(f=(R:0.1918), t=(R:0.2043), h=0.000 [硫酸, 触媒, 二酸化硫黄, 酸化バナジウム*0.5]))
接触法は、 数学や物理学で、ある問題を解く ために、既知の解を持つ近似問題から始めて、徐々に元の問題に近づけ る手法です。 例えば、微分方程式を解く際に、簡単な方程式から始めて、パラメータを変 化させて 徐々に元の方程式に近づけ る方法です。
Q11. 温泉卵と半熟卵の違いは何から生まれるの?
Score: 0.709 (±0.0224)
Fluency: 1.135 (PFN:0.3747+Titech:0.3980+Stockmark:0.3626)
Truthfulness: 0.990 (PFN:0.3313+Titech:0.3289+Stockmark:0.3302)
Helpfulness: 0.000
Length: 122.2 (±21.2)
0.754 (=avg(f=(P:0.4173+T:0.4672+S:0.3838), t=(P:0.3283+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と加熱時間によって生まれます。温泉卵は、 低温でゆっくり と加熱することで、黄身が とろりと柔らかく、白身が固まり にくい状態になります。一方、半熟卵は、 高温で短時間加熱することで、黄身が半熟 で白身が固まる状態になります。
0.721 (=avg(f=(P:0.3838+T:0.4142+S:0.3758), t=(P:0.3333+T:0.3262+S:0.3290), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 と温度管理 にあります。温泉卵は、 低温でゆっくり と加熱することで、卵白が固まり つつも卵黄が とろりとした状態にな るように作られます。一方、半熟卵は、 高温で短時間加熱することで、卵白が固まり つつも卵黄が半熟の状態にな るように調理されます。
0.710 (=avg(f=(P:0.3716+T:0.3948+S:0.3677), t=(P:0.3282+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、加熱 方法と温度にあります。温泉卵は、 低温でゆっくり と加熱されるため、黄身が とろりと柔らかく、白身は固まり にくいのが特徴です。一方、半熟卵は、 高温で短時間加熱されるため、黄身が半熟 で白身が固まります。
0.691 (=avg(f=(P:0.3628+T:0.3618+S:0.3494), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、調理方法 と卵白の 固さにあります。温泉卵は、卵 を低温でゆっくり と加熱し、卵白が固まり 始める程度に仕上げるのに対し、半熟卵は、卵白が半熟状態で卵黄が とろりとした状態にな るように調理します。
0.639 (=avg(f=(P:0.3176+T:0.2874+S:0.3108), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [加熱, 時間, 70度]))
温泉卵と半熟卵の違いは、卵白の固まり具合にあります。温泉卵は卵白が やや柔らかく、半熟卵は卵白が固まり 始めている のが特徴です。
Score: 0.594 (±0.0169)
Fluency: 0.840 (PFN:0.2765+Titech:0.2832+Stockmark:0.2803)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3156+Titech:0.3160+Stockmark:0.3109)
Helpfulness: 0.000
Length: 103.2 (±15.9)
0.647 (=avg(f=(P:0.3078+T:0.3261+S:0.3096), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3311), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性の液体に 触れると赤 く、アルカリ性の液体に 触れると青 く変色します。 試験したい液体にリトマス紙を 浸して色の変化を観察することで、その液体の酸性 度やアルカリ性 度を判断できます。
0.605 (=avg(f=(P:0.2798+T:0.2939+S:0.2807), t=(P:0.3204+T:0.3190+S:0.3211), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性の液体に 触れると赤 く、アルカリ性の液体に 触れると青 く変色する紙です。 使い方は、試験したい液体を少量取り 、リトマス紙 に触れさせて色の変化を観察します。赤 くなれば酸性、 青くなればアルカリ性を 示します。 中性の場合は 、紙の色が変わ らないか、わずかに緑が かります。
0.590 (=avg(f=(P:0.2782+T:0.2816+S:0.2730), t=(P:0.3165+T:0.3150+S:0.3070), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性の液体に 触れると赤 く、アルカリ性の液体に 触れると青 く変色します。 使い方は、試験したい液体を少量取り 、リトマス紙 に触れさせて色の変化を観察 するだけです。 中性の場合は 紫 色のままです。
0.585 (=avg(f=(P:0.2667+T:0.2627+S:0.2949), t=(P:0.3109+T:0.3152+S:0.3036), h=0.000 [赤色, 青色]))
リトマス紙は、試験紙 の一種で、酸性かアルカリ性かを判断するために使 います。 使い方は簡単で、試したい液体を少量取り 、リトマス紙 に触れさせ ます。酸性の場合は 赤く、アルカリ性の場合は 青く変色します。 中性は紫 色のままです。
0.553 (=avg(f=(P:0.2546+T:0.2604+S:0.2847), t=(P:0.2878+T:0.2902+S:0.2813), h=0.000 [赤色, 青色, 試験紙]))
リトマス紙は、酸性、中性、アルカリ性を判定するために使 います。 試料を少量取り 、リトマス紙 につけると色が変わります。赤 くなると酸性、 青くなるとアルカリ性 、ピンクや紫 のままなら 中性です。
Score: 0.828 (±0.0126)
Fluency: 0.994 (PFN:0.3406+Titech:0.3401+Stockmark:0.3136)
Truthfulness: 0.991 (PFN:0.3284+Titech:0.3309+Stockmark:0.3314)
Helpfulness: 0.500
Length: 122.3 (±11.8)
0.845 (=avg(f=(P:0.3590+T:0.3468+S:0.3280), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源が観測者に対して動いているときに、観測 される波の周波数が変化する現象です。例えば、サイレンの音が近づいてくると高くなり、遠ざかると低くなるのは この効果によるものです。
0.837 (=avg(f=(P:0.3429+T:0.3639+S:0.3040), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源が観測者に対して動いているときに、観測 される波の周波数が変化する現象です。例えば、サイレンが近づいてくると音が高くなり、遠ざかると音が低くなります。こ れは音波の周波数が変化する ためで、光 波にも同様の効果があります。
0.831 (=avg(f=(P:0.3419+T:0.3303+S:0.3215), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源が観測者に対して動いているときに、観測 される波の周波数 や波長が変化する現象です。例えば、サイレンの音が近づいてくると高くなり、遠ざかると低くなるのは この効果によるものです。
0.823 (=avg(f=(P:0.3395+T:0.3390+S:0.3114), t=(P:0.3267+T:0.3267+S:0.3267), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源が観測者に対して動いているときに、観測 される波の周波数 や波長が変化する現象です。例えば、サイレンが近づいてくると音が高くなり、遠ざかると音が低くなるのは この効果によるものです。 光波にも適用され、銀河 の運動を測定 するのに使わ れます。
0.782 (=avg(f=(P:0.2917+T:0.3053+S:0.2885), t=(P:0.3121+T:0.3191+S:0.3305), h=0.500 [相対*0.5]))
ドップラー効果とは、波源が観測者に対して動いているときに、観測 される波の周波数 や波長が変化する現象のことで、音波や 電磁波において観察 されます。例えば、サイレンの音が近づいてくると高くなり、遠ざかると低くなるのは この効果によるものです。
Score: 0.886 (±0.0921)
Fluency: 0.850 (PFN:0.2633+Titech:0.3258+Stockmark:0.2610)
Truthfulness: 0.859 (PFN:0.2824+Titech:0.2978+Stockmark:0.2789)
Helpfulness: 0.950
Length: 130.3 (±31.6)
0.990 (=avg(f=(P:0.3087+T:0.3781+S:0.3066), t=(P:0.3286+T:0.3333+S:0.3137), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質が低温になると電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象のことです。この 特性を利用 して、強力な磁場を 発生させたり、電 力の無損失伝送などに応用されています。
0.901 (=avg(f=(P:0.2584+T:0.3396+S:0.2590), t=(P:0.2790+T:0.2942+S:0.2717), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質が低温になると電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象のことです。この状態になると、磁場を完全に 遮断する「フラックスキャビティ効果」も 発生します。超伝導体は、電 力伝送や磁気浮上式鉄道などの応用が期待されています。
0.895 (=avg(f=(P:0.2678+T:0.3206+S:0.2610), t=(P:0.2724+T:0.2896+S:0.2724), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質が低温になると電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象のことです。この状態になると、磁場を完全に 遮断する「フラックスキャビティ効果」や 、電流を流す ため のエネルギー損失が ないため、非常に効率的 な電力伝送が可能になります。超伝導体 は、主 に低温でのみこの特性を示し、その発見は20世紀初頭に遡 ります。
0.878 (=avg(f=(P:0.2509+T:0.3161+S:0.2482), t=(P:0.2674+T:0.2938+S:0.2586), h=1.000))
超伝導とは、特定の物質が低温になると電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象のことです。この状態になると、磁場を完全に 遮断する「フラックス量子化」や 、磁石を浮かせる「浮上現象」 などの 特異な 性質を示します。超伝導体は、電 力伝送や磁気共鳴画像装置(MRI )などに応用されています。
0.515 (=avg(f=(P:0.2272+T:0.2809+S:0.2284), t=(P:0.2657+T:0.2743+S:0.2676), h=0.000 [磁]))
超伝導とは、特定の物質が低温になると電気抵抗がゼロになり、電流が 無限に流れ続ける現象のことで、 マイスナー効果やフラックス量子化 などの 特徴 があります。
Score: 0.786 (±0.1909)
Fluency: 0.954 (PFN:0.3471+Titech:0.2969+Stockmark:0.3104)
Truthfulness: 0.955 (PFN:0.3192+Titech:0.3222+Stockmark:0.3135)
Helpfulness: 0.450
Length: 95.0 (±10.8)
1.019 (=avg(f=(P:0.3964+T:0.3206+S:0.3598), t=(P:0.3264+T:0.3310+S:0.3234), h=1.000))
虹は虹色に見えるのは、太陽光が雨粒によって屈折・反射・屈折されることで、光が分散され、異なる波長の光が 観測者 の目に届くためです。この 分散により、赤、 オレンジ、黄、緑、青、藍、紫の7色が見える ようになります。
0.991 (=avg(f=(P:0.3804+T:0.3092+S:0.3462), t=(P:0.3111+T:0.3165+S:0.3088), h=1.000))
虹は虹色に見えるのは、太陽光が雨粒によって屈折 、反射、屈折されることで、光が分散され、異なる波長の光が 観測者 の目に届くためです。この プロセス により、赤、 オレンジ、黄、緑、青、藍、紫の7色が見える ようになります。
0.642 (=avg(f=(P:0.3338+T:0.3157+S:0.2836), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3277), h=0.000 [赤, 青]))
虹は虹色に見えるのは、太陽光が雨粒によって屈折・反射・屈折されることで、光が分散されるためです。この 分散により、光の異なる波長が異なる角度で 散乱され、 虹の七色が見える ようになります。
0.606 (=avg(f=(P:0.3179+T:0.2874+S:0.2774), t=(P:0.3111+T:0.3165+S:0.3088), h=0.000 [赤, 青]))
虹は虹色に見えるのは、太陽光が雨粒によって屈折 、反射、屈折されることで、光が分散され、異なる波長の光が 観測者 の目に届くためです。この プロセス により、光が スペクトルに分けられ、虹の色が 現れます。
0.581 (=avg(f=(P:0.2943+T:0.2600+S:0.2537), t=(P:0.3157+T:0.3213+S:0.2991), h=0.000 [赤, 青]))
虹は虹色に見えるのは、太陽光が雨粒によって屈折・反射・屈折され、 その過程で分光されるためです。この 分光により、光の波長に 応じた色が空に広が り、虹が形成されます。
Score: 0.558 (±0.0181)
Fluency: 0.715 (PFN:0.3051+Stockmark:0.4101)
Truthfulness: 0.958 (PFN:0.4814+Stockmark:0.4768)
Helpfulness: 0.000
Length: 80.7 (±18.8)
0.615 (=avg(f=(P:0.3650+S:0.5111), t=(P:0.4813+S:0.4865), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 日本の長野 県にある 大型水チェレンコフ検出器で、宇宙から 降り注ぐニュートリノを観測するための施設です。ニュートリノの 検出により、宇宙の高エネルギー 現象 や素粒子物理学の研究 に貢献しています。
0.565 (=avg(f=(P:0.3321+S:0.4276), t=(P:0.4694+S:0.4659), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 日本の長野 県にある 大型水チェレンコフ検出器で、宇宙線 やニュートリノを観測するための施設です。 特に、ニュートリノの 検出により、太陽ニュートリノ 問題 の解明に貢献しました。
0.554 (=avg(f=(P:0.2939+S:0.4038), t=(P:0.4846+S:0.4800), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 日本の長野 県にある 大型水チェレンコフ検出器で、宇宙から 降り注ぐ高エネルギー宇宙線 やニュートリノを観測するための施設です。
0.545 (=avg(f=(P:0.2880+S:0.3846), t=(P:0.4831+S:0.4780), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 日本の長野 県にある 大型水チェレンコフ検出器で、宇宙から 降り注ぐ宇宙線 やニュートリノを観測するための施設です。
0.526 (=avg(f=(P:0.2647+S:0.3570), t=(P:0.4808+S:0.4750), h=0.000 [岐阜]))
カミオカンデは、 日本の長野 県にある 大型水チェレンコフ検出器を使用して、宇宙線 やニュートリノを観測する施設です。
Score: 0.826 (±0.1798)
Fluency: 1.051 (PFN:0.3578+Titech:0.3334+Stockmark:0.3600)
Truthfulness: 0.943 (PFN:0.3178+Titech:0.3134+Stockmark:0.3114)
Helpfulness: 0.483
Length: 118.3 (±19.1)
1.057 (=avg(f=(P:0.4289+T:0.4127+S:0.4178), t=(P:0.3028+T:0.3050+S:0.3050), h=1.000))
日本は地震が多い のは、太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートなど 、複数のプレートが 交わる地域に位置しているためです。これらのプレートの境界 での圧力の蓄積と解放 が頻繁に起こり、地震が発生します。
1.005 (=avg(f=(P:0.3722+T:0.3472+S:0.3628), t=(P:0.3143+T:0.3092+S:0.3084), h=1.000))
日本は太平洋 の「火の輪 」と呼ばれる地域に位置し、プレートの境界が多く、プレートの 衝突やすべり によって頻繁に地震が発生します。 特に、太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートが 交差するため、地震が多い のです。
0.750 (=avg(f=(P:0.4288+T:0.4076+S:0.4161), t=(P:0.3333+T:0.3305+S:0.3333), h=0.000 [境界]))
日本は地震が多い のは、太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレート、北米プレートなど 、複数のプレートが 交わる地震活動の 活発な地域に位置しているためです。これらのプレートの 動きが頻繁に発生し、地震 を引き起こしています。
0.652 (=avg(f=(P:0.3386+T:0.3192+S:0.3468), t=(P:0.3188+T:0.3181+S:0.3152), h=0.000 [北米プレート, 境界]))
日本は太平洋 の「火の輪 」と呼ばれる地域に位置し、プレート テクトニクスの影響で多くのプレートがぶつかり合うため、地震が多いです。 特に、日本列島は太平洋プレート、フィリピン海プレート、ユーラシアプレートなど が接触する地域にあり、これらのプレートの 動きが地震 を引き起こします。
0.451 (=avg(f=(P:0.1573+T:0.1274+S:0.1760), t=(P:0.3029+T:0.2947+S:0.2936), h=0.000 [北米プレート, フィリピン海プレート, ユーラシアプレート, 太平洋プレート]))
日本は太平洋 の「火の輪 」と呼ばれる地域に位置し、プレートの境界が多く、プレートの 衝突やすべり によって頻繁に地震が発生します。
Score: 0.646 (±0.0119)
Fluency: 0.965 (PFN:0.3428+Titech:0.3565+Stockmark:0.2656)
Truthfulness: 0.972 (PFN:0.3287+Titech:0.3302+Stockmark:0.3133)
Helpfulness: 0.000
Length: 118.5 (±21.0)
0.665 (=avg(f=(P:0.3525+T:0.3717+S:0.2780), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3249), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る大規模な断層帯で 、北陸地方の糸魚川市から静岡県の静岡市にかけて 伸びています。この構造線は、日本列島のプレート 境界に位置 し、太平洋プレートとユーラシアプレートの 衝突によって形成され たもので、地震 活動が活発な地域として知られています。
0.651 (=avg(f=(P:0.3461+T:0.3598+S:0.2690), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3109), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る大規模な断層帯で 、北陸地方の糸魚川市から静岡県の 伊豆半島にかけて 伸びています。この構造線は、日本列島のプレート 境界に位置 し、地震 活動が活発な地域として知られています。
0.648 (=avg(f=(P:0.3476+T:0.3599+S:0.2706), t=(P:0.3228+T:0.3270+S:0.3151), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る大規模な断層帯で 、北陸地方の糸魚川市から静岡県の 清水町 にかけて 伸びています。この構造線は、日本列島のプレート 境界に位置 し、地震 活動が活発な地域として知られています。
0.645 (=avg(f=(P:0.3441+T:0.3516+S:0.2619), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3109), h=0.000 [新潟県, 地質, 境界]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る大規模な断層帯で 、北陸地方の糸魚川市から静岡県の 伊豆半島にかけて 伸びています。この構造線は、日本の地 殻変動に大き く関与しており、地震 活動が活発な地域として知られています。
0.597 (=avg(f=(P:0.3039+T:0.3048+S:0.2305), t=(P:0.3263+T:0.3081+S:0.3179), h=0.000 [新潟県, 地質]))
糸魚川静岡構造線は、日本列島を南北に走る大規模な断層帯で 、北陸地方の糸魚川から静岡県の 清水 に至る 約500キロメートルにわたります。この構造線は、日本列島のプレート 境界に位置 し、地震 活動が活発な地域として知られています。
Score: 0.717 (±0.1489)
Fluency: 0.903 (PFN:0.2999+Titech:0.3105+Stockmark:0.2923)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3209+Titech:0.3212+Stockmark:0.2852)
Helpfulness: 0.322
Length: 122.5 (±17.7)
0.992 (=avg(f=(P:0.3519+T:0.3526+S:0.2815), t=(P:0.3276+T:0.3319+S:0.3290), h=1.000))
夏は、地球が太陽の周りを 公転する際に、太陽の光が 直接当たる 角度が大きくなるため、日照時間が長くなり、地表 がより多くの 熱を吸収するため暑くなります。また、地球の自転軸が傾いているため、 特定 の地域では太陽の光が より強く当たりやすくなります。
0.880 (=avg(f=(P:0.3002+T:0.3200+S:0.3082), t=(P:0.3179+T:0.3245+S:0.2886), h=0.780 [11字超過*0.8]))
夏は暑いのは、地球が太陽の周りを 公転しているため、 その軌道上で太陽に 最も近づく時期(近日点) に当たるからです。また、太陽の光が地球に 対して垂直に降り注ぐため、日照時間が長く、地表の温度が上昇します。 さらに、地球の自転軸が傾いているため、夏 至の時期には太陽が最も 高く昇り、日照時間が最も長くなります。これ らの要因が組み合わさって夏は暑くなります。
0.630 (=avg(f=(P:0.3121+T:0.3246+S:0.3327), t=(P:0.3268+T:0.3225+S:0.2710), h=0.000 [傾]))
夏は暑いのは、地球が太陽の周りを 公転しているため、 その軌道上で太陽に 最も近づく時期に当たるからです。こ の時期、太陽の光が地球に 直角に当たるため、 熱が集中し、気温が上昇します。また、 昼夜の長さ が長くなることで、 日中の照射時間が増え 、さらに暑く感じられます。
0.592 (=avg(f=(P:0.2763+T:0.2644+S:0.2619), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3072), h=0.000 [傾]))
夏は地球が太陽の周りを 公転しているため、北半球が太陽に 最も近づく時期で、日照時間が長くなり、太陽の光が 直角に降り注ぐため、気温が上昇し暑くなります。
0.557 (=avg(f=(P:0.2501+T:0.2674+S:0.2612), t=(P:0.3090+T:0.3018+S:0.2824), h=0.000 [傾]))
夏はどうして暑いの ? \n 夏は地球が太陽の周りを 回る軌道上で、太陽に 最も近づく時期で、太陽光が 直接当たる 角度が大きくなるため、地表に多くの熱が 届き、暑くなります。また、 昼夜の長さ が長くなることで、 日中の日照時間が増え 、さらに暑く感じられます。
Score: 0.849 (±0.1409)
Fluency: 0.841 (PFN:0.4127+Titech:0.4284)
Truthfulness: 0.804 (PFN:0.4048+Titech:0.3995)
Helpfulness: 0.902
Length: 160.2 (±35.4)
1.031 (=avg(f=(P:0.5513+T:0.5500), t=(P:0.5000+T:0.4913), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、 太古の地球は 熱いマグマの海でした。その後、 地殻が形成され、生命が誕生し、 多様な生物が進化してきました。大陸の 移動や氷河期 、大量絶滅などの出来事を経て、現在の地球に至ります。
0.981 (=avg(f=(P:0.4638+T:0.5198), t=(P:0.4901+T:0.4681), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、 太古の地球は 熱くて 岩石が溶 けていた状態から、生命が誕生し、 多様な生物が進化してきました。 主 な時代に は、原生代、古生代、中生代、新生代があり 、それぞれに特徴的な生物 や地質 的変化があります。 現在は新生代 の第四紀にあり、人類が 登場してからの歴史 が続いています。
0.901 (=avg(f=(P:0.4292+T:0.4218), t=(P:0.4149+T:0.4362), h=1.000))
地球の歴史は約46億年前に始まり、 太古の地球は 熱いマグマの海でした。その後、 地殻が冷え固まり、最初の生命が 海 で誕生しました。 プロテロゾイク紀には初めての 陸上生物が 現れ、デボン紀 には多様な生物が進化しました。 ペルム紀末 には大量絶滅が起こり、その後、 恐竜が繁栄したジュラ紀と 白亜紀を経て、 白亜紀末 には恐竜が絶滅し、哺乳類が主役 となりました。 現在は第四紀にあり、人類が 登場し、文明が発展しています。
0.695 (=avg(f=(P:0.3130+T:0.3349), t=(P:0.3000+T:0.2957), h=0.840 [8字超過*0.8]))
地球の歴史は約46億年前に始まり、 ハディアン 時代、アルケアン 時代、プロテロゾイック 時代、パレオゾイック 時代、メソゾイック 時代、ケノゾイック 時代という6 つの主要な地質時代に分けられます。 これらの時代 を通じて、地球は生命の誕生 、多様化、絶滅を繰り返しながら現在の姿に進化してきました。
0.531 (=avg(f=(P:0.4465+T:0.4579), t=(P:0.3330+T:0.3352), h=0.020 [49字超過*0.0]))
地球の歴史は約46億年前に始まり、太陽系の形成 とともに惑星が誕生しました。その後、地球は様々な 時代を経て現在に至ります。 主 な時代は、ハディアン、アーキアン、プロテロゾイック、パレオゾイック、メソゾイック、ケノゾイック と呼ばれ、それぞれが さらに細分化 されています。 これらの時代 を通じて、地球 上には生命が誕生し、 多様化し、絶滅し、進化してきました。 現在はケノゾイック 時代の第四紀にあり、人類が 登場し、地球 環境に大きな影響を与えています。
Score: 0.983 (±0.0268)
Fluency: 1.013 (PFN:0.4569+Stockmark:0.5559)
Truthfulness: 0.937 (PFN:0.4682+Stockmark:0.4689)
Helpfulness: 1.000
Length: 176.4 (±28.0)
1.087 (=avg(f=(P:0.5748+S:0.6860), t=(P:0.4990+S:0.5000), h=1.000))
Rubyは、1995年にまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語です。シンプルで読みやすい 構文が特徴で、柔軟性 と生産性 を重視して設計されています。Webアプリケーション開発に おいては 、Ruby on Railsというフレームワークが広く使われています。
1.001 (=avg(f=(P:0.4792+S:0.5676), t=(P:0.4779+S:0.4768), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語で、1995年に 初めて公開されました。シン タックスが 読みやすく、柔軟性 が高いことから、特にウェブアプリケーション開発で広く使われて おり、Ruby on Railsというフレームワークが有名です。
0.984 (=avg(f=(P:0.4617+S:0.5637), t=(P:0.4625+S:0.4635), h=1.000))
Rubyは、1995年にまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語です。シン タックスが美しく 、読みやすい コードを書くことができることで知られており、特にウェブアプリケーション開発に おいて人気の高いフレームワーク「 Ruby on Rails」 で広く利用されています。Rubyは柔軟性 が高く、簡潔な記述が可能で、開発者の 生産性 を高め ることができます。
0.959 (=avg(f=(P:0.4187+S:0.5320), t=(P:0.4621+S:0.4632), h=1.000))
Rubyは、まつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語で、1995年に 初めて公開されました。シン タックスが美しく 、読みやすい コードを書くことができることで知られており、特にウェブアプリケーション開発に おいて人気の高いフレームワーク「 Ruby on Rails」 で広く利用されています。Rubyは柔軟性 が高く、簡潔な記述が可能で、開発者の 生産性 を高め ることができる言語です。
0.946 (=avg(f=(P:0.4321+S:0.5213), t=(P:0.4432+S:0.4421), h=1.000))
Rubyは、日本のまつもとゆきひろ氏によって開発されたオブジェクト指向のプログラミング言語です。1995年に 初めて公開され、2000年には Ruby 1.0が リリースされました。Rubyは、シンプルで読みやすい 構文を持ち、柔軟性 と生産性 を重視して設計されています。 特に、Webアプリケーション開発に おいて人気が高く、Ruby on Railsというフレームワークが広く使われています。Rubyは、 コミュニティの サポートが 充実しており、多くのライブラリやツールが利用 可能です。
Q22. 自然言語処理の主要な技術について教えて。
Score: 0.379 (±0.0633)
Fluency: 0.527 (PFN:0.1220+Titech:0.2136+Stockmark:0.1909)
Truthfulness: 0.611 (PFN:0.2025+Titech:0.2009+Stockmark:0.2074)
Helpfulness: 0.000
Length: 141.0 (±15.8)
0.611 (=avg(f=(P:0.2256+T:0.3672+S:0.3483), t=(P:0.2803+T:0.3015+S:0.3106), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理の主要な技術には、機械翻訳、感情分析、テキスト分類、 検索エンジン、対話システム 、要約生成、エンティティ 認識、構文解析、意味解析などがあります。これらの技術は、人間の言語を理解し、処理するため に機械学習 やディープラーニング を活用しています。
0.413 (=avg(f=(P:0.1411+T:0.2494+S:0.2121), t=(P:0.2215+T:0.2065+S:0.2095), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、機械学習 、ディープラーニング 、トピックモデリング、感情分析、機械翻訳、言語 モデル(例:BERT、GPT) 、単語埋め込み(例:Word2Vec、GloVe )などがあります。これらの技術は、テキスト の理解、生成、翻訳、 分析 を行うために使用されます。
0.381 (=avg(f=(P:0.1211+T:0.2154+S:0.1857), t=(P:0.2047+T:0.2054+S:0.2116), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術には、機械学習を用い たテキスト分類、感情分析、機械翻訳、対話システム 、単語埋め込み(Word2Vec、GloVe)、トランスフォーマー(BERT、GPT )などがあります。これらの技術は、テキスト データを理解し、 生成するため に広く 利用されています。
0.368 (=avg(f=(P:0.0994+T:0.1764+S:0.1575), t=(P:0.2329+T:0.2209+S:0.2161), h=0.000 [形態素解析, 構文解析]))
自然言語処理の主要な技術には、機械学習 (特に 深層学習) 、トピックモデリング、感情分析、機械翻訳、自然言語 理解(NLU) 、自然言語 生成(NLG) 、単語埋め込み(Word2Vec、GloVe)、トランスフォーマー(BERT、GPT )などがあります。
0.226 (=avg(f=(P:0.0587+T:0.1088+S:0.1045), t=(P:0.1226+T:0.1280+S:0.1563), h=0.000 [形態素解析]))
自然言語処理 (NLP)の主要な技術には、機械学習 に基づく手法(例:SVM、ランダムフォレスト) 、ディープラーニング に基づく手法(例:RNN、LSTM、Transformer) 、単語埋め込み(例:Word2Vec、GloVe) 、意味解析 (例: 構文解析、意味解析 ) 、感情分析、機械翻訳などがあります。これらの技術は、テキスト データを理解し、処理するため に広く 用いられています。
Score: 0.628 (±0.0259)
Fluency: 0.913 (PFN:0.2940+Titech:0.3026+Stockmark:0.3167)
Truthfulness: 0.962 (PFN:0.3162+Titech:0.3199+Stockmark:0.3261)
Helpfulness: 0.008
Length: 108.2 (±19.8)
0.732 (=avg(f=(P:0.2861+T:0.3028+S:0.3120), t=(P:0.2959+T:0.3191+S:0.3206), h=0.360 [32字超過*0.4]))
オゾン層とは、地球の成層圏に存在するオゾン(O ₃)の層で、紫外線を吸収し、地表に 届く量を減少させる役割を果たしています。この層は、生物に有害な紫外線 B (UV-B) を遮断し、人間 の皮膚がんや眼の病気、植物の成長 に影響を与えるのを防ぎます。オゾン層の破壊 は、主にフロンガスなどの 化学物質によって 引き起こされ、地球 温暖化 や生態系 への影響が懸念されています。
0.645 (=avg(f=(P:0.3178+T:0.3063+S:0.3289), t=(P:0.3333+T:0.3221+S:0.3258), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏に存在するオゾンガス (O₃)の層で、紫外線を吸収し、地表に 届く紫外線を 遮断する役割を果たしています。この層は、生物に有害な紫外線から地球を守る重要な バリアとなっています。
0.630 (=avg(f=(P:0.3085+T:0.2939+S:0.3198), t=(P:0.3247+T:0.3184+S:0.3255), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層は、地球の成層圏に存在するオゾンガスの層で、紫外線を吸収し、地表に 届く量を減らす役割を果たしています。この層は、生物に有害な紫外線 Bを 大部分遮断し、地球上の生命を 守っています。
0.613 (=avg(f=(P:0.2893+T:0.3063+S:0.3189), t=(P:0.2919+T:0.3126+S:0.3193), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の成層圏に存在するオゾン(O ₃)の層で、紫外線を吸収し、地表に 届く紫外線を 遮断する役割を果たしています。この層は、生物に有害な紫外線 B (UV-B)を大幅に 減少させ、人間 の皮膚がんや眼の病気、植 物の生育 に影響を与えるのを防ぎます。
0.588 (=avg(f=(P:0.2771+T:0.2879+S:0.2883), t=(P:0.2869+T:0.3068+S:0.3160), h=0.000 [破壊, フロン*0.5]))
オゾン層とは、地球の成層圏に存在するオゾン(O ₃)の層で、紫外線を吸収して地表に 届く量を減らし、生物を守る重要な役割を果たしています。 特に 、有害な UV-B 線を遮断することで、人間 の皮膚がんや眼の病気、植物や海洋 生物への影響を防いでいます。
Score: 0.987 (±0.0319)
Fluency: 0.974 (PFN:0.3226+Titech:0.3262+Stockmark:0.3255)
Truthfulness: 0.986 (PFN:0.3260+Titech:0.3302+Stockmark:0.3293)
Helpfulness: 1.000
Length: 96.9 (±10.5)
1.066 (=avg(f=(P:0.3941+T:0.3906+S:0.4134), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界 で再生可能な 資源から得られるエネルギーのことで、環境への負荷が少なく、持続可能なエネルギー源として注目されています。
0.994 (=avg(f=(P:0.3241+T:0.3218+S:0.3369), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界 で再生可能 で持続可能な 資源から得られるエネルギーのことで 、化石燃料に比べて環境への負荷が少ないとされています。
0.989 (=avg(f=(P:0.3242+T:0.3138+S:0.3311), t=(P:0.3301+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界 で再生可能 で持続可能な 資源から得られるエネルギーのことで 、化石燃料に 依存しないため環境に優しいとされています。
0.976 (=avg(f=(P:0.3201+T:0.3085+S:0.3197), t=(P:0.3218+T:0.3333+S:0.3259), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、太陽光、風力、水力、地熱、バイオマスなど、自然界 で再生可能 で持続可能な 形で 得られるエネルギーのことで 、化石燃料に 依存しないため環境に優しいとされています。
0.866 (=avg(f=(P:0.1915+T:0.2321+S:0.2133), t=(P:0.3125+T:0.3211+S:0.3262), h=1.000))
再生可能エネルギーとは、自然界 で再生可能な 資源を利用して 電力や熱 を生み出すエネルギーのことで、太陽光 発電、風力 発電、水力 発電、地熱 発電、バイオマス 発電などがあります。これら は化石燃料に比べて環境負荷が 低く、持続可能なエネルギー源として注目されています。
Score: 0.518 (±0.0186)
Fluency: 0.663 (PFN:0.1922+Titech:0.2556+Stockmark:0.2150)
Truthfulness: 0.891 (PFN:0.2847+Titech:0.3160+Stockmark:0.2908)
Helpfulness: 0.000
Length: 105.4 (±7.4)
0.589 (=avg(f=(P:0.2358+T:0.3163+S:0.2663), t=(P:0.3014+T:0.3297+S:0.3181), h=0.000 [第二水俣病]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、 ヒ 素中毒症 、四日市ぜんそくのことで、日本で発生した産業活動による公害によって引き起こされた 病気です。これらは 、環境汚染による健康被害 の象徴として知られ、公害対策の重要性を示 しました。
0.526 (=avg(f=(P:0.1977+T:0.2386+S:0.2165), t=(P:0.3030+T:0.3182+S:0.3030), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、 悪性貧血、ヒ 素中毒のことで、日本で発生した公害による 病気です。これらは、工業活動による有害物質 の放出が原因で、 被害者の健康や生活に深刻な 影響を与えました。
0.516 (=avg(f=(P:0.1889+T:0.2660+S:0.2084), t=(P:0.2843+T:0.3087+S:0.2908), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく, 産業]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、 悪性貧血、ヒ 素中毒のことで 、それぞれ水銀、カドミウム 、鉛、ヒ素 の化学物質による公害によって引き起こされた 病気です。これらは日本で発生した公害病の 代表的なもので、公害対策の重要性を示す出来事 となりました。
0.511 (=avg(f=(P:0.1908+T:0.2630+S:0.2158), t=(P:0.2710+T:0.3167+S:0.2768), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、 悪性貧血、ヒ 素中毒のことで、日本で発生した産業活動による公害によって引き起こされた 病気です。これらは 、環境汚染による健康被害 の重大性を浮き彫りにし 、公害対策の重要性を示 しました。
0.473 (=avg(f=(P:0.1804+T:0.2324+S:0.2026), t=(P:0.2500+T:0.3094+S:0.2435), h=0.000 [第二水俣病, 四日市ぜんそく]))
四大公害病とは、水俣病、イタイイタイ病、 悪性貧血、ヒ 素中毒のことで、日本で発生した産業活動に 起因する公害による 疾患 です。これらは 、環境汚染による健康被害 の重大性を浮き彫りにし 、公害対策の強化につなが りました。
Score: 0.639 (±0.0546)
Fluency: 1.004 (PFN:0.3232+Titech:0.3301+Stockmark:0.3506)
Truthfulness: 0.914 (PFN:0.3028+Titech:0.3039+Stockmark:0.3070)
Helpfulness: 0.000
Length: 135.8 (±24.8)
0.712 (=avg(f=(P:0.3889+T:0.3980+S:0.3900), t=(P:0.3179+T:0.3200+S:0.3207), h=0.000 [埋め立て]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては東京 市のごみ焼却場として利用されていました。196 4年 の東京オリンピック後 に閉鎖され、その後は公園やスポーツ施設が整備され、現在はレクリエーション やイベントの場として親しまれています。
0.706 (=avg(f=(P:0.3882+T:0.3943+S:0.3894), t=(P:0.3116+T:0.3172+S:0.3158), h=0.000 [埋め立て]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては東京 市のごみ焼却場として利用されていました。196 4年 の東京オリンピック後に 焼却場が閉鎖され、その後は公園やスポーツ施設が整備され、現在はレクリエーション やイベントの場として親しまれています。
0.625 (=avg(f=(P:0.3005+T:0.3108+S:0.3367), t=(P:0.3081+T:0.3067+S:0.3130), h=0.000 [埋め立て, 公園]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては東京 市のごみ焼却場として利用されていました。196 4年 の東京オリンピック後 には、東京都 水上 スポーツ センターや東京都江東 水 上競技場などが建設され、レクリエーションやスポーツ の拠点として 発展しました。現在は、東京都 水上バスの発着所や 、様々なイベントが開催される場所として親しまれています。
0.598 (=avg(f=(P:0.2954+T:0.3034+S:0.3421), t=(P:0.2779+T:0.2821+S:0.2926), h=0.000 [埋め立て]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、かつては東京 市のごみ焼却場として利用されていました。196 4年 の東京オリンピック後 、ごみ焼却場は 閉鎖され、現在は東京 臨海広域防災 公園や 東京水辺ライン などのレクリエーション施設が整備されています。
0.533 (=avg(f=(P:0.2396+T:0.2475+S:0.2934), t=(P:0.2766+T:0.2645+S:0.2773), h=0.000 [埋め立て, ごみ]))
夢の島は、東京都江東区にある人工島で、196 4年 の東京オリンピックのために造成されました。 当初はオリンピックの競技施設として利用され、その後、東京 国際 展示場や東京ビッグサイト 、東京 ゲートブリッジ などが建設され、 多目的な 利用が進められています。現在は 、レクリエーション施設や公園 も整備され、 市民の憩いの場として親しまれています。
Score: 0.554 (±0.0173)
Fluency: 0.669 (PFN:0.2126+Titech:0.2506+Stockmark:0.2060)
Truthfulness: 0.992 (PFN:0.3305+Titech:0.3311+Stockmark:0.3299)
Helpfulness: 0.000
Length: 98.6 (±6.9)
0.587 (=avg(f=(P:0.2229+T:0.3439+S:0.1962), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3305), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、日本の伝統的なカ ルタゲームを競技化したもので 、速さと正確さを競 うスポーツです。 プレイヤーは、かるた を早く取 りながら正確に読み上げること を目指し、個人戦や団体戦があります。競技かるたは、 全国大会や国際大会も開催されています。
0.563 (=avg(f=(P:0.2168+T:0.2538+S:0.2172), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるたの札を素早く取ること を競うスポーツ で、読み手が 札の上の句を読み上げ、 取り手がそれに対応する 札を素早く取ることで 得点を競います。 個人戦や団体戦があり、正確さ とスピードが求められます。
0.561 (=avg(f=(P:0.2159+T:0.2526+S:0.2172), t=(P:0.3333+T:0.3312+S:0.3333), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるたの札を素早く取ること を競うスポーツ で、読み手が 札の上の句を読み上げ、 取り手がそれに対応する 札を素早く取ることで 得点を競います。 個人戦と団体戦があり、正確さ とスピードが求められます。
0.551 (=avg(f=(P:0.1996+T:0.2663+S:0.1907), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3298), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるたの札を素早く取ること を競うスポーツ で、読み手が 札の上の句を読み上げ、 参加者が正しい札を素早く取ること を目指します。競技かるたは、 個人戦や団体戦があり、 全国大会や国際大会も開催されています。
0.507 (=avg(f=(P:0.1919+T:0.2346+S:0.1730), t=(P:0.3027+T:0.3161+S:0.3020), h=0.000 [百人一首]))
競技かるたは、かるた のカード を素早く取ること を競うスポーツ で、読み手が 朗読し た和歌の最後 の句を 予想して カードを取るゲームです。 個人戦と団体戦があり、正確さ とスピードが求められます。
Score: 0.486 (±0.0309)
Fluency: 0.602 (PFN:0.6021)
Truthfulness: 0.856 (PFN:0.8556)
Helpfulness: 0.000
Length: 115.2 (±16.0)
0.563 (=avg(f=(P:0.7481), t=(P:0.9415), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 句読点の一種で、句の区切りを示すために用いられます。 主に「、」(読点)と「。」(句点) があり、 文の流れを整え、読みやすくする 役割を果たします。返り点は、漢文の 読解を助け、意味の区切り を明確にするために 重要です。
0.501 (=avg(f=(P:0.6093), t=(P:0.8929), h=0.000 [記号, レ点, 二, 上*0.5]))
漢文における返り点は、 句読点の一種で、句の区切り や強調 を示すために使 用されます。 主に「、」(読点)と「。」(句点)の後 に置かれ、読みやす さを助ける役割を果たします。返り点は、 古典 漢文の読み方を 補助するために用いられ 、特に 複雑な文や長い 文章での理解を助けます。
0.485 (=avg(f=(P:0.6075), t=(P:0.8488), h=0.000 [記号, レ点, 二, 下*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の 上に置かれる点で、その漢字が別 の読み方を 持 つことを示します。 例えば、「生」 に返り点 があると「せい」 と読むことを示し 、「生」 だけでは「しょう」 と読むことが 一般的 です。返り点は、 特に 古典文学や歴史的な文献でよく見 られます。
0.455 (=avg(f=(P:0.5613), t=(P:0.8048), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の 上に置かれる点で、その漢字が別 の漢字と結合して 異なる音を持 つことを示します。 例えば、「葉」 の上に返り点 がある「葉」は「は」 と読み、「葉」は「よう」 と読みます。返り点は、漢字の読み方を 明確にするために用いられます。
0.439 (=avg(f=(P:0.5598), t=(P:0.7571), h=0.000 [記号, レ点, 一, 下*0.5]))
漢文における返り点は、漢字の 上に置かれる点で、その漢字が別 の漢字と結合して 異なる音 を表すことを示します。 例えば、「往」 に返り点を 置くと「亡」 となり、「往」の音が「ボウ」から「ボウ」と 変わります。返り点は、漢字の読み方を正確に 伝えるために用いられます。
Score: 0.971 (±0.0143)
Fluency: 0.947 (PFN:0.3093+Titech:0.3309+Stockmark:0.3064)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3186+Titech:0.3255+Stockmark:0.3211)
Helpfulness: 1.000
Length: 108.0 (±5.8)
0.984 (=avg(f=(P:0.3144+T:0.3371+S:0.3226), t=(P:0.3238+T:0.3310+S:0.3238), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、例えば「ゴロゴロ」や「 ピカピカ」などがあります。一方、擬態語は、音 以外の感覚や状態を表す言葉で、「 ぬるぬる」や「 ぴかぴか」などがあります。擬音語は音を表現し、擬態語は 感覚や状態を表現します。
0.978 (=avg(f=(P:0.3092+T:0.3320+S:0.3138), t=(P:0.3238+T:0.3310+S:0.3238), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、例えば「ゴロゴロ」や「 ピカピカ」などがあります。一方、擬態語は、音 以外の感覚や状態を表す言葉で、「 ぬるぬる」や「 ぴかぴか」などがあります。擬音語は音を表し、擬態語は 感覚や状態を表します。
0.978 (=avg(f=(P:0.3092+T:0.3320+S:0.3138), t=(P:0.3238+T:0.3310+S:0.3238), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、例えば「ゴロゴロ」や「 ピカピカ」などがあります。一方、擬態語は、音 以外の感覚や状態を表す言葉で、「 ぬるぬる」や「 ぴかぴか」などがあります。擬音語は音を表し、擬態語は 感覚や状態を表します。
0.963 (=avg(f=(P:0.2992+T:0.3271+S:0.2856), t=(P:0.3233+T:0.3308+S:0.3233), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、例えば「ゴロゴロ」や「 ピカピカ」などがあります。一方、擬態語は、音 以外の感覚や状態を表す言葉で、「 ぬるぬる」や「 ぴかぴか」などがあり、 感覚や状態を表現します。
0.932 (=avg(f=(P:0.2996+T:0.3262+S:0.2836), t=(P:0.2769+T:0.2980+S:0.3129), h=1.000))
擬音語は、音 そのものを表す言葉で、例えば「ゴロゴロ」や「 ピカピカ」などがあります。一方、擬態語は、音 以外の感覚や状態を表す言葉で、「 ぬるぬる」や「 ぴかぴか」などがあり、 音だけでなく触感や 見た目を表現します。
Score: 0.562 (±0.1283)
Fluency: 0.704 (RAG:0.7045)
Truthfulness: 0.763 (RAG:0.7628)
Helpfulness: 0.220
Length: 124.0 (±23.3)
0.784 (=avg(f=(R:0.8833), t=(R:0.9690), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 複数の 音で読むことで 、特 に音読みと訓読みを組み合わせ て読む方法を指します。例えば、「重箱」 の「重」は音読みで「じゅう」と読み、「箱」は訓読みで 「はこ」と読 むことで「じゅう はこ」と読みます。
0.719 (=avg(f=(R:0.8565), t=(R:0.8000), h=0.500 [湯桶読み*0.5]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 複数 の音読み や 訓読みを組み合わせ て読むことで 、特定 の意味や効果を持た せる読み方のことです。例えば、「重箱 の隅をつつく 」の「重箱」は「じゅう はこ」と音読みし 、「隅 」は「 す み」と訓読みすることで 、全体 の意味を強調 します。
0.530 (=avg(f=(R:0.7943), t=(R:0.7954), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 複数 の読み方 から選ぶ ことができる場合、それぞれ の読み方を 「段」に例え、複数 の読み方を組み合わせ て読むことを指します。例えば、「重箱 の隅をつつく 」の「重箱」は「じゅうばこ」と 「かさ ばこ」 の二つの読み方があり 、それぞれを「段」 として組み合わせ て読むことができます。
0.452 (=avg(f=(R:0.6266), t=(R:0.7279), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 訓読]))
重箱読みとは、漢字の読み方を 段階的に分けて覚え る方法で、特 に漢字の音読みを 学ぶ際 に用いられます。例えば、「 国」 の音読み 「こく 」を「こ」、「く 」という 二段階に分けて覚え ることで、漢字の読み方を 効率的に記憶する手 法です。
0.284 (=avg(f=(R:0.3837), t=(R:0.4691), h=0.000 [湯桶読み*0.5, 漢字, 音読, 訓読]))
重箱読みとは、 小倉百人一首の競技かるた において、一人で複数の札を同時に取る技術 のことです。これ により、一度 の読みで 複数の札を取 ること ができ、得点を効率的に稼ぐ ことができます。
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Truthfulness: 0.998 (PFN:0.3327+Titech:0.3326+Stockmark:0.3325)
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Length: 132.4 (±14.5)
1.104 (=avg(f=(P:0.4263+T:0.4384+S:0.4487), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航し、日米和親条約を結 ぶことで始まりました。これにより、日本は鎖国を 終え、外国との貿易を開始しました。 翌1854年に は日米和親条約が締結され、その後、 日英修好通商条約 などの条約が結ばれ、日本は 徐々に 国際社会 に参加するようになりました。
1.104 (=avg(f=(P:0.4263+T:0.4384+S:0.4487), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航し、日米和親条約を結 ぶことで始まりました。これにより、日本は鎖国を 終え、外国との貿易を開始しました。 翌1854年に は日米和親条約が締結され、その後 も 他国との 不平等条約が 次々と 結ばれ、日本は近代化 を迫られることになりました。
1.104 (=avg(f=(P:0.4263+T:0.4384+S:0.4487), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航し、日米和親条約を結 ぶことで始まりました。これにより、日本は鎖国を 終え、外国との貿易を開始しました。 翌1854年に は日米和親条約が締結され、その後 も 他国との 不平等条約が 次々と 結ばれ、日本は近代化 を進めることになります。
1.100 (=avg(f=(P:0.4561+T:0.4056+S:0.4391), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本の開国は、1853年にアメリカのペリー提督が浦賀に来航し、日米和親条約を結 ぶことで始まりました。これにより、日本は鎖国を 終え、1858年の日米修好通商条約を はじめとする不平等条約を結 び、外国との貿易 が開始されました。
0.998 (=avg(f=(P:0.3224+T:0.3533+S:0.3297), t=(P:0.3333+T:0.3291+S:0.3262), h=1.000))
日本の開国とは、1853年にペリー提督率いるアメリカ 海軍が浦賀に来航し、日米和親条約を結 ぶことで 始まった、日本が外国との貿易を開始し国際社会 に参加する過程 を指します。これにより、鎖国政策 が終わり、日本は西洋諸国との交流を 進めることになりました。
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Length: 113.6 (±5.7)
0.921 (=avg(f=(P:0.2401+T:0.2869+S:0.2561), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3142), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に起こった日本の歴史 上重要な合戦で、徳川家康と石田三成が 主導 する東軍と西軍が 対峙しました。この戦いの結果、徳川家康が勝利し、江戸幕府の 基盤が築かれ、約260年に わたる徳川幕府の 始まりとなりました。
0.905 (=avg(f=(P:0.2373+T:0.2764+S:0.2526), t=(P:0.3270+T:0.3200+S:0.3025), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に起こった日本の歴史 上重要な合戦で、徳川家康と石田三成が 主導 する東軍と西軍が 対峙しました。この戦いで東軍が勝利し、徳川家康が 実質的な 権力を握り、江戸幕府の 基礎を築くことになりました。
0.892 (=avg(f=(P:0.2059+T:0.2656+S:0.2299), t=(P:0.3333+T:0.3319+S:0.3106), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に起こった日本の歴史 上重要な合戦で、徳川家康と石田三成が 主導 する東軍と西軍が 対峙しました。この戦いは、徳川家康の勝利により、徳川幕府の 樹 立へと繋がり、 約260年間にわたる江戸時代の 幕開けとなりました。
0.887 (=avg(f=(P:0.2250+T:0.2611+S:0.2438), t=(P:0.3199+T:0.3137+S:0.2974), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に起こった日本の歴史 上重要な合戦で、徳川家康と石田三成が 主導 する東軍と西軍が 対峙しました。この戦いで東軍が勝利し、徳川家康が 実質的 に日本の 統治 権を握ることになり、江戸幕府の 基礎が築かれました。
0.874 (=avg(f=(P:0.1983+T:0.2570+S:0.2205), t=(P:0.3168+T:0.3190+S:0.3111), h=1.000))
関ヶ原の戦いは、1600年 10月21日に起こった戦国時代 末期の合戦で、東軍の徳川家康 と西軍の石田三成が 対峙し、徳川軍が勝利し て日本の 政治的中心 が江戸に移 り、徳川幕府が 成立するきっかけとなりました。
Score: 0.331 (±0.0364)
Fluency: 0.253 (PFN:0.2525)
Truthfulness: 0.740 (PFN:0.7398)
Helpfulness: 0.000
Length: 69.3 (±7.2)
0.407 (=avg(f=(P:0.3394), t=(P:0.8806), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島]))
日本の東端は北海道の 礼文 島の最東端、西端は 本州 の与那国島の最西端、南端は沖縄県 の波照間島の最南端、北端は北海道の 稚内市の稚内 岬です。
0.370 (=avg(f=(P:0.2532), t=(P:0.8571), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は北海道の 礼文 島の東尾根 岬、西端は沖縄県 の波照間島の西 岬、南端は沖縄県 の波照間島の南岬 、北端は北海道の 礼文 島の北 尾根 岬です。
0.305 (=avg(f=(P:0.2474), t=(P:0.6677), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は北海道の 礼文島の礼文 岬、西端は沖縄県 の久米島の久米島西 岬、南端は沖縄県 の波照間島の 波照間崎、北端は北海道の 釧路市の阿寒岳 です。
0.301 (=avg(f=(P:0.2467), t=(P:0.6576), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は北海道の 礼文島の礼文 岬、西端は沖縄県 の久米島の久米島西 岬、南端は沖縄県 の波照間島の 波照間崎、北端は北海道の 利尻島の利尻富士 です。
0.289 (=avg(f=(P:0.2474), t=(P:0.6187), h=0.000 [択捉島, 沖ノ鳥島, 南鳥島, 与那国, 与那国島*0.5]))
日本の東端は北海道の 礼文島の礼文 岬、西端は沖縄県 の久米島の久米島西 岬、南端は沖縄県 の波照間島の 波照間島南端、北端は北海道の 釧路市の釧路市大楽毛の大楽毛 岬です。
Score: 0.629 (±0.1116)
Fluency: 0.889 (PFN:0.2893+Titech:0.2884+Stockmark:0.3111)
Truthfulness: 0.884 (PFN:0.2951+Titech:0.3005+Stockmark:0.2883)
Helpfulness: 0.115
Length: 102.3 (±14.2)
1.010 (=avg(f=(P:0.3254+T:0.3407+S:0.3636), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺に見られる温暖で 湿潤な気候のことで、冬は比較的温 かく、夏は 過ごしやすい気候が特徴です。また、年間を通じて降水量が比較的少なく、冬 季には雨が多く、夏 季には台風の影響を受けやすいです。
0.626 (=avg(f=(P:0.2750+T:0.2942+S:0.3119), t=(P:0.3312+T:0.3333+S:0.3319), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、瀬戸内海周辺に見られる温暖で 湿潤な気候のことで、冬は温暖で雨が多く、夏は比較的 涼しく過ごしやすい特徴があります。 四季の変化が穏やか で、冬でも海からの暖かい海流の影響 で積雪が少ない 地域が多いです。
0.590 (=avg(f=(P:0.3025+T:0.3127+S:0.3277), t=(P:0.2770+T:0.2837+S:0.2667), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候とは、日本の瀬戸内海周辺に見られる気候で、冬は温暖で雨が少なく、夏は比較的 涼しく湿度が低い特徴があります。こ れは、瀬戸内海 が 冬の寒気を和らげ 、夏の暑さを緩和する効果が あるためです。
0.570 (=avg(f=(P:0.2935+T:0.2796+S:0.3110), t=(P:0.2764+T:0.2831+S:0.2659), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、日本の瀬戸内海周辺に見られる気候で、冬は温暖で雨が少なく、夏は比較的 涼しく湿度が低い特徴があります。こ れは、瀬戸内海 が 冬の寒気を和らげ 、夏の暑さを緩和する効果が あるためです。
0.522 (=avg(f=(P:0.2463+T:0.2328+S:0.2695), t=(P:0.2737+T:0.2808+S:0.2627), h=0.000 [降水量]))
瀬戸内海式気候は、瀬戸内海周辺 に特有の気候で、冬は温暖で雨が少なく、夏は比較的 涼しく湿度が低い特徴があります。こ れは、瀬戸内海 が 冬の寒気を和らげ 、夏の暑さを緩和する効果が あるためです。
Score: 0.905 (±0.1244)
Fluency: 0.841 (PFN:0.2487+Titech:0.3199+Stockmark:0.2728)
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Length: 90.2 (±18.1)
1.023 (=avg(f=(P:0.3267+T:0.4012+S:0.3755), t=(P:0.3216+T:0.3200+S:0.3231), h=1.000))
天皇は、日本国憲法に基づ き象徴的な 存在とされ、国の統合の象徴であり、国民統合の象徴としての役割を果たしています。また、国事行為を行う ことで、国の 名の下 に重要な儀式や 式典を執り行います。
0.979 (=avg(f=(P:0.2943+T:0.3867+S:0.3377), t=(P:0.2940+T:0.3193+S:0.3060), h=1.000))
天皇は、日本国憲法に基づ き象徴的な 存在として国民統合の象徴としての役割を果たし、国事行為を行う ことで国の代表としての役割を担っています。また、国民の 権利や自由 を尊重し、国の 平和的発展 に寄与することが 期待されています。
0.943 (=avg(f=(P:0.2444+T:0.3188+S:0.2653), t=(P:0.3326+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
天皇は日本の象徴としての役割を担い、国の 統合や国民統合の象徴としての地位 を持ちます。憲法に基づ き、政治的権 力を持たず、国事行為を行う ことで国の伝統や文化を継承し、国民の 代表としての役割を果たします。
0.866 (=avg(f=(P:0.1894+T:0.2454+S:0.2015), t=(P:0.3239+T:0.3146+S:0.3239), h=1.000))
天皇は日本の象徴としての役割を担い、国の 統合や国民の 代表としての 意義 を持ちますが、政治的権 力は持たず、憲法に基づ いて国事行為を行うことが 主な職務 です。
0.490 (=avg(f=(P:0.1472+T:0.2028+S:0.1541), t=(P:0.3216+T:0.3216+S:0.3216), h=0.000 [憲法]))
天皇は日本の象徴としての役割を担い、国の 統合や国民の 代表としての 意義 を持ちますが、政治的権 力は持たず、国政に関 与しません。
Score: 0.732 (±0.1629)
Fluency: 0.729 (PFN:0.2450+Titech:0.2681+Stockmark:0.2157)
Truthfulness: 0.916 (PFN:0.2967+Titech:0.3168+Stockmark:0.3030)
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Length: 74.7 (±6.3)
0.927 (=avg(f=(P:0.2937+T:0.3393+S:0.2398), t=(P:0.2876+T:0.3217+S:0.2984), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの 政府 機能を分け、それぞれが独立して権力を行使することで、互いに 制約 し合い、権力の乱用を防ぐ制度です。これにより、民主主義の 健全な運営が図 られます。
0.873 (=avg(f=(P:0.2366+T:0.2630+S:0.2108), t=(P:0.2912+T:0.3147+S:0.3029), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの 政府 機能をそれぞれ独立させ、互いに 制御 し合うことで、権力の集中を防ぎ、 政治の安定と 民主主義を守る制度です。
0.866 (=avg(f=(P:0.2240+T:0.2447+S:0.2056), t=(P:0.2995+T:0.3159+S:0.3097), h=1.000))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの 政府 権力を分け、互いに 制御 し合うことで、権力の集中を防ぎ、 政治の安定と 民主主義を守るための制度です。
0.562 (=avg(f=(P:0.2572+T:0.2740+S:0.2207), t=(P:0.3067+T:0.3231+S:0.3046), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの 政府 機能を分け、それぞれが独立して権力を行使することで、互いに 制約 し合い、権力の乱用を防ぐ制度です。
0.520 (=avg(f=(P:0.2301+T:0.2515+S:0.2066), t=(P:0.2798+T:0.3010+S:0.2919), h=0.000 [自由]))
三権分立とは、立法権、行政権、司法権の三つの 政府 機能をそれぞれ独立させ、互いに 制御 し合うことで、権力の集中を防ぎ、 政治の安定と公正 を図る制度です。
Score: 0.857 (±0.1976)
Fluency: 0.883 (PFN:0.3190+Titech:0.2781+Stockmark:0.2858)
Truthfulness: 0.969 (PFN:0.3232+Titech:0.3265+Stockmark:0.3191)
Helpfulness: 0.720
Length: 90.6 (±9.9)
1.033 (=avg(f=(P:0.3980+T:0.3360+S:0.3639), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として金融政策の実施、通貨発行、金融システムの安定 維持、金融機関の監督などを 担当しています。また、物価の安定を目指し、経済の健全な発展に 寄与することを目的としています。
0.992 (=avg(f=(P:0.3537+T:0.3076+S:0.3153), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として金融政策の実施、通貨発行、金融システムの安定 維持、金融機関の監督などを 担うことです。また、日本の金融政策の 策定において重要な役割を果たし、物価安定を目指しています。
0.967 (=avg(f=(P:0.3379+T:0.2883+S:0.2904), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3184), h=1.000))
日本銀行の役割は、日本の中央銀行として金融政策の実施、通貨発行、金融システムの安定 維持、金融機関の監督などを 担当しています。 特 に、物価安定を目指し た金融政策の 策定と実行が主な任務です。
0.601 (=avg(f=(P:0.2960+T:0.2546+S:0.2716), t=(P:0.3227+T:0.3333+S:0.3253), h=0.000 [中央銀行]))
日本銀行の役割は、日本の金融システムの安定を図 り、物価の安定を目指 すことです。また、通貨発行や金融政策の実施、金融機関の監督 、国際的 な金融協力 などを 担当しています。
0.469 (=avg(f=(P:0.1906+T:0.1646+S:0.1704), t=(P:0.3006+T:0.2893+S:0.2906), h=0.000 [中央銀行, 金融政策]))
日本銀行の役割は、日本の 通貨政策の実施、金融システムの安定 維持、金融機関 への支援、統計の収集・公表 、貨幣の発行 などです。
Score: 0.986 (±0.0615)
Fluency: 1.033 (PFN:0.3194+Titech:0.3520+Stockmark:0.3619)
Truthfulness: 0.951 (PFN:0.3136+Titech:0.3200+Stockmark:0.3176)
Helpfulness: 0.974
Length: 128.4 (±27.1)
1.017 (=avg(f=(P:0.3348+T:0.3691+S:0.3729), t=(P:0.3220+T:0.3333+S:0.3177), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借りた資金を 使って株式を売買する方法で 、証拠金を担保に取引を行 います。一方、先物取引は、将来のある 日に決められた価格で 商品や金融商品を売買する契約を 結ぶ取引で、 現物を持たずに価格変動 を利用することができます。
1.008 (=avg(f=(P:0.3312+T:0.3568+S:0.3608), t=(P:0.3220+T:0.3262+S:0.3262), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借りた資金 で株式を売買する方法で 、借金を抱え るリスクがあります。一方、先物取引は、将来のある 日に決められた価格で 商品や金融商品を売買する契約 で、価格変動リスク をヘッジするために使われます。
1.003 (=avg(f=(P:0.3284+T:0.3541+S:0.3657), t=(P:0.3220+T:0.3220+S:0.3177), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借りた資金 で株式を売買する方法で 、借りた資金 の範囲内で取引が可能です。一方、先物取引は、将来のある 日に決められた価格で 商品や金融商品を売買する契約 で、現物を持たずに価格変動 を利用する取引です。
0.993 (=avg(f=(P:0.3271+T:0.3572+S:0.3618), t=(P:0.3078+T:0.3121+S:0.3128), h=1.000))
信用取引は、証券会社から借りた資金を 使って株式や ETF を売買する方法で 、借金を背負う リスクがあります。一方、先物取引は、将来のある 日に決められた価格で 商品や金融商品を売買する契約 で、価格変動リスク をヘッジするために使われます。
0.645 (=avg(f=(P:0.1876+T:0.2368+S:0.2633), t=(P:0.3043+T:0.3135+S:0.3099), h=0.320 [34字超過*0.3]))
信用取引と先物取引の 違いは、取引の 性質と リスク にあります。信用取引は、証券会社から借りた資金 で株式や FX を売買 し、差金決済で利益を 得る方法で 、レバレッジ が効くため 大きな利益を 狙えますが、 損失も大きくなるリスクがあります。一方、先物取引は、将来のある 日付に決められた価格で 商品や金融商品を売買する契約 で、実際の商品の 受け渡しは通常 行われず 、差金決済で終了 します。先物取引は、価格変動リスク をヘッジするために使われることが 多く、市場 の変動に応じ て利益を 得ることができますが、 価格が予想と逆に動くと 大きな損失を被 る可能性があります。
Score: 0.622 (±0.0498)
Fluency: 0.877 (PFN:0.3090+Titech:0.3133+Stockmark:0.2549)
Truthfulness: 0.988 (PFN:0.3310+Titech:0.3295+Stockmark:0.3281)
Helpfulness: 0.000
Length: 96.8 (±9.9)
0.745 (=avg(f=(P:0.4402+T:0.4114+S:0.3847), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、日本脳炎ウイルスによって引き起こされる感染症で、主に蚊を媒介 として人に感染します。発熱や頭痛、嘔吐などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こし、 死亡や後遺症 を残すことがあります。予防接種が推奨されています。
0.654 (=avg(f=(P:0.3478+T:0.3429+S:0.2805), t=(P:0.3333+T:0.3290+S:0.3275), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、ウイルス性の感染症で、主に蚊を媒介 として感染します。感染すると、発熱や頭痛、嘔吐などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こし、 神経 後遺症 や死亡に至ることがあります。予防接種が推奨されています。
0.649 (=avg(f=(P:0.3428+T:0.3344+S:0.2793), t=(P:0.3333+T:0.3290+S:0.3275), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、ウイルス性の感染症で、主に蚊を媒介 として人に感染します。感染すると、発熱や頭痛、嘔吐などの症状が現れ、重症化すると脳炎を引き起こし、 神経 後遺症 や死亡に至ることがあります。予防接種が推奨されています。
0.565 (=avg(f=(P:0.2472+T:0.2428+S:0.2071), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3326), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、ウイルス性の感染症で、主に蚊を媒介 として人に感染します。感染すると、重症化すると脳炎を引き起こし、 死亡や後遺症 を残すことがあります。予防接種によって感染 を防ぐことができます。
0.499 (=avg(f=(P:0.2132+T:0.2343+S:0.1776), t=(P:0.2892+T:0.2924+S:0.2908), h=0.000 [ワクチン]))
日本脳炎は、ウイルス性の感染症で、主に蚊を媒介 として感染し、脳炎を引き起こすことがあります。症状は 軽い 場合もあれば 、重症化 して脳の損傷を伴う こともあり、予防接種が推奨されています。
Score: 1.016 (±0.0202)
Fluency: 1.080 (PFN:0.3900+Titech:0.2976+Stockmark:0.3927)
Truthfulness: 0.967 (PFN:0.3190+Titech:0.3225+Stockmark:0.3255)
Helpfulness: 1.000
Length: 121.1 (±11.5)
1.033 (=avg(f=(P:0.3989+T:0.3015+S:0.4127), t=(P:0.3240+T:0.3290+S:0.3319), h=1.000))
柔道は、相手を投げ技や関節技 で倒すことを目的とした格闘技で、 競技として のルールがあります。一方、合気道は、相手の力を利用して 自分を守ることを重視し 、実戦 的な技術を 習得することを目的とした武道です。柔道は スポーツ競技として の側面が強く、合気道は 精神的な修練や 自己防衛技術の習得に 重きを置いています。
1.028 (=avg(f=(P:0.3980+T:0.3011+S:0.4001), t=(P:0.3240+T:0.3290+S:0.3319), h=1.000))
柔道は、相手を投げ技や関節技 で制することを目的とした格闘技で、 競技として のルールがあります。一方、合気道は、相手の力を利用して 自分を守ることを重視し 、実戦 的な技術を 習得することを目的とした武道です。柔道は 競技性が強く、合気道は 精神的な成長や技 の流れを重視します。
1.019 (=avg(f=(P:0.3985+T:0.2996+S:0.3926), t=(P:0.3167+T:0.3246+S:0.3261), h=1.000))
柔道は、相手を投げ技や関節技 で制することを目的とした格闘技で、 競技として のルールがあります。一方、合気道は、相手の力を利用して 自分を守る技術を重視し 、実戦的な 自己防衛や精神修養を目的とした武道です。
1.010 (=avg(f=(P:0.3843+T:0.3010+S:0.3961), t=(P:0.3094+T:0.3174+S:0.3203), h=1.000))
柔道は、相手を投げ技や関節技 で倒すことを目的とした格闘技で、 競技として のルールがあります。一方、合気道は、相手の力を利用して 自分を守る技術を重視し 、実戦的な応用 を目指 す武道です。柔道は 競技性が強く、合気道は 精神的な成長や技 の流れを重視します。
0.897 (=avg(f=(P:0.2332+T:0.2124+S:0.2860), t=(P:0.3241+T:0.3050+S:0.3303), h=1.000))
柔道は 寝技を含む投げ技を中心 に、合気道は相手の力を利用して技をかけることを重視し 、寝技はあまり 行われません。柔道は 競技として の要素が強く、合気道は 武道として の精神的な側面 を重んじます。
Score: 0.919 (±0.0389)
Fluency: 0.815 (PFN:0.3122+Titech:0.2472+Stockmark:0.2554)
Truthfulness: 0.951 (PFN:0.3218+Titech:0.3128+Stockmark:0.3166)
Helpfulness: 0.990
Length: 89.6 (±8.0)
0.981 (=avg(f=(P:0.3704+T:0.2946+S:0.3118), t=(P:0.3260+T:0.3128+S:0.3260), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、風邪や インフルエンザの初期症状に効果があるとされています。主 に葛根、 半夏 、生姜、甘草などの生薬を 配合し、発熱や頭痛、 咳などを和らげるために用いられます。体を温めて発汗を促 す作用があります。
0.935 (=avg(f=(P:0.3272+T:0.2619+S:0.2650), t=(P:0.3211+T:0.3098+S:0.3203), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、風邪や インフルエンザの初期症状に効果があるとされる 処方です。主 に葛根、 半夏 、生姜、甘草などの生薬を 配合し、発熱や頭痛、筋肉痛など を和らげるの に用いられます。
0.924 (=avg(f=(P:0.3162+T:0.2512+S:0.2578), t=(P:0.3208+T:0.3058+S:0.3200), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、風邪や インフルエンザの初期症状に効果があるとされる 処方です。主 に葛根、 半夏 、生姜、甘草などの生薬を 配合し、発熱や頭痛、 咳などを和らげるの に用いられます。
0.905 (=avg(f=(P:0.2936+T:0.2370+S:0.2376), t=(P:0.3204+T:0.3167+S:0.3111), h=1.000))
葛根湯は、漢方薬の一つで、風邪や 感冒 の初期症状に用いられる 処方です。主 に葛根、 半夏 、生姜、甘草などの生薬を 配合し、発熱や頭痛、 鼻水、咳などを和らげる効果があります。
0.567 (=avg(f=(P:0.2889+T:0.2320+S:0.2331), t=(P:0.3209+T:0.3173+S:0.3084), h=0.000 [風邪]))
葛根湯は、漢方薬の一つで、 かぜや感冒 の初期症状に用いられる 処方です。主 に葛根、 半夏 、生姜、甘草などの生薬を 配合し、発熱や頭痛、 鼻水、咳などの症状を 和らげる効果があります。
Score: 0.898 (±0.0623)
Fluency: 0.948 (PFN:0.3168+Titech:0.3513+Stockmark:0.2803)
Truthfulness: 0.962 (PFN:0.3211+Titech:0.3242+Stockmark:0.3165)
Helpfulness: 0.785
Length: 118.9 (±10.9)
1.032 (=avg(f=(P:0.3669+T:0.3899+S:0.3404), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=1.000))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のことで、バリン、ロイシン、イソロイシン、スレオニン、メチオニン、リジン、フェニルアラニン、トリプトファン、ヒスチジンの9種類があります。
0.920 (=avg(f=(P:0.3328+T:0.3683+S:0.2915), t=(P:0.3157+T:0.3171+S:0.3157), h=0.820 [9字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことで 、9種類あります。 それは 、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンです。
0.883 (=avg(f=(P:0.3105+T:0.3468+S:0.2736), t=(P:0.3193+T:0.3237+S:0.3148), h=0.760 [12字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のことで、人間 には9種類あります。 それは 、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンです。
0.883 (=avg(f=(P:0.3105+T:0.3468+S:0.2736), t=(P:0.3193+T:0.3237+S:0.3148), h=0.760 [12字超過*0.8]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため食事から摂取する必要があるアミノ酸のことで、人間 には9種類あります。 それは 、イソロイシン、ロイシン、リジン、メチオニン、フェニルアラニン、スレオニン、トリプトファン、バリン、ヒスチジンです。
0.442 (=avg(f=(P:0.1635+T:0.2030+S:0.1299), t=(P:0.2996+T:0.3060+S:0.2249), h=0.000 [バリン, ロイシン, イソロイシン, リシン, メチオニン, フェニルアラニン, トレオニン, トリプトファン, ヒスチジン]))
必須アミノ酸とは、体内で合成できないため、食事から摂取する必要があるアミノ酸のことです。 人間には9種類の必須アミノ酸があり、 それらは タンパク質の合成や体の機能 維持に不可欠です。
Q43. 天空の城ラピュタはどのような作品ですか?
Score: 0.846 (±0.1702)
Fluency: 1.017 (PFN:0.3478+Titech:0.3229+Stockmark:0.3461)
Truthfulness: 0.913 (PFN:0.3081+Titech:0.3098+Stockmark:0.2950)
Helpfulness: 0.607
Length: 136.4 (±15.7)
1.036 (=avg(f=(P:0.3807+T:0.3563+S:0.3979), t=(P:0.3248+T:0.3270+S:0.3227), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作のアニメーション映画で、1986年に公開されました。主人公の少年パズーと少女シータが 、空中に浮かぶ伝説の城ラピュタを巡る冒険を描いて おり、友情、勇気、そして人類の未来についてのメッセージが込め られています。 美しいアニメーション と独創 的な世界観で 多くのファン に愛されています。
1.005 (=avg(f=(P:0.3726+T:0.3454+S:0.3637), t=(P:0.3168+T:0.3154+S:0.3011), h=1.000))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作のアニメーション映画で、1986年に公開されました。 舞台は空中に浮かぶ 失われた 古代文明の遺跡「ラピュタ」 で、少年パズーと少女シータの冒険を描 き、友情や希望、環境問題をテーマに しています。
0.910 (=avg(f=(P:0.3506+T:0.3331+S:0.3623), t=(P:0.3190+T:0.3190+S:0.3047), h=0.740 [13字超過*0.7]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督によるスタジオジブリ制作のアニメーション映画で、1986年に公開されました。 舞台は架空の 世界で、空に浮かぶ 失われた 古代文明の遺跡「ラピュタ」を巡る冒険を描いています。主人公の少年パズーと少女シータの 友情や、人類の貪欲さをテーマ にした作品です。
0.655 (=avg(f=(P:0.3545+T:0.3285+S:0.3514), t=(P:0.3129+T:0.3184+S:0.2992), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による日本のアニメーション映画で、1986年に公開されました。ジブリ 映画の一つで、空中に浮かぶ 失われた 古代文明の遺跡を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描いています。空 飛ぶ石「飛行石 」や巨大ロボット 「ラピュタ」 など 、ファンタジー 要素が満載 の作品です。
0.528 (=avg(f=(P:0.2864+T:0.2715+S:0.2559), t=(P:0.2596+T:0.2723+S:0.2372), h=0.000 [スタジオジブリ]))
天空の城ラピュタは、宮崎駿監督による1986年 の日本のアニメーション映画です。空中に浮かぶ 失われた 古代文明の遺跡を舞台に、少年パズーと少女シータの冒険を描 き、友情や勇気、そして人類の未来について考えさせ る作品として知られています。
Score: 0.951 (±0.0393)
Fluency: 0.947 (PFN:0.3358+Titech:0.2963+Stockmark:0.3151)
Truthfulness: 0.905 (PFN:0.3008+Titech:0.3025+Stockmark:0.3014)
Helpfulness: 1.000
Length: 96.2 (±17.2)
1.011 (=avg(f=(P:0.3843+T:0.3398+S:0.3602), t=(P:0.3190+T:0.3104+S:0.3190), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 信頼をテーマにした作品です。主人公メロスが友人 ア ンティ ゴネー の命を救うために、 王に対して 約束を守るために走る物語で、人間の 心の強さと誠実さを描いています。
0.985 (=avg(f=(P:0.3581+T:0.3155+S:0.3450), t=(P:0.3156+T:0.3049+S:0.3156), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 信頼の物語です。主人公メロスが友人 ア ンティ ゴネー の命を救うために、 王に対して 約束を守るために走る姿が描かれています。
0.957 (=avg(f=(P:0.3262+T:0.2871+S:0.3053), t=(P:0.3169+T:0.3169+S:0.3169), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 信頼の物語です。メロスが友人の キモン を救うために、 王に命を賭けて走る姿が描かれています。
0.925 (=avg(f=(P:0.3089+T:0.2710+S:0.2815), t=(P:0.3074+T:0.2981+S:0.3074), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 信頼をテーマにした作品です。メロスが友人の キモン の無実を信じ、王に会いに行き 、信頼を証明するために走る物語です。
0.852 (=avg(f=(P:0.2794+T:0.2332+S:0.2652), t=(P:0.2552+T:0.2509+S:0.2724), h=1.000))
走れメロスは、太宰治による短編小説で、友情と 信頼の物語です。メロスは友人の キモンに 裏切られたと思い込み、キモン を救うために 王に会いに行 きます。 王は メロス を信じず、翌日には処刑 すると宣告 しますが、メロスは 信頼を証明するために走ります。メロスの 走りとキモンの待ち 続ける姿が、友情の 深さを描いています。
Score: 0.741 (±0.0386)
Fluency: 0.834 (PFN:0.2595+Titech:0.3103+Stockmark:0.2645)
Truthfulness: 0.899 (PFN:0.2943+Titech:0.3044+Stockmark:0.3006)
Helpfulness: 0.490
Length: 112.7 (±12.7)
0.816 (=avg(f=(P:0.3048+T:0.3446+S:0.2975), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3333), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本音楽学校(現 在の東京藝術大学) の創設者の一人です。 彼は日本の西洋音楽の普及に貢献し、多くのオペラ や歌曲を作曲しました。また、日本の音楽教育の発展に も尽力しました。
0.764 (=avg(f=(P:0.2701+T:0.3329+S:0.2774), t=(P:0.2959+T:0.3086+S:0.3064), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の音楽教育の 近代化に貢献した人物です。 彼は「日本の ワーグナー」 とも呼ばれ、オペラ や歌劇 、合唱曲などを多く作曲しました。また、東京音楽学校(現 在の東京芸術大学) の初代校長を務め、日本の音楽教育の 基礎を築きました。
0.732 (=avg(f=(P:0.2473+T:0.2982+S:0.2547), t=(P:0.2982+T:0.3040+S:0.2945), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の音楽教育の 近代化に貢献した人物です。 彼は「日本の ベートーヴェン」とも称さ れ、多くの 歌曲や管弦楽曲を作曲し、 また 東京音楽学校(現 在の東京芸術大学) の初代校長を務めました。
0.718 (=avg(f=(P:0.2343+T:0.2943+S:0.2502), t=(P:0.2831+T:0.2959+S:0.2951), h=0.500 [赤とんぼ*0.5]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本の音楽教育の 近代化に貢献した人物です。 彼は「日本の ワーグナー」 とも呼ばれ、日本初のオペラ 「神々の試練 」を作曲し、東京音楽学校(現 在の東京芸術大学) の初代校長を務めました。
0.584 (=avg(f=(P:0.2779+T:0.2883+S:0.2741), t=(P:0.2891+T:0.3333+S:0.2907), h=0.000 [赤とんぼ*0.5, 近代]))
山田耕筰は、日本の作曲家であり、日本音楽 著作権協会(JASRAC)の創設者の一人です。 彼は「日本の音楽の 父」 とも呼ばれ、多くの 歌謡曲や合唱曲を作曲し、日本の音楽 文化の発展に大きく貢献しました。
Score: 0.623 (±0.0787)
Fluency: 0.774 (PFN:0.2171+Titech:0.2653+Stockmark:0.2912)
Truthfulness: 0.920 (PFN:0.3034+Titech:0.3083+Stockmark:0.3078)
Helpfulness: 0.175
Length: 114.2 (±24.2)
0.765 (=avg(f=(P:0.2175+T:0.2905+S:0.2941), t=(P:0.3311+T:0.3311+S:0.3319), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、 全員が男性で 女性役を演じる 「男役」と女性 で男性役を演じる 「娘役」に分かれ、華やかな衣装やダンス、 歌、演技で構成される 独特の舞台芸術を展開する日本の劇団です。また、宝塚 音楽学校で厳しい訓練を受けた 専門の俳優 が所属しています。
0.719 (=avg(f=(P:0.1939+T:0.2590+S:0.2462), t=(P:0.3254+T:0.3116+S:0.3196), h=0.500 [兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の男性役を 専門に 演じる男役と、女性役を 専門に 演じる 娘役が特徴 的な、全 女性による舞台芸術集団です。華やかな衣装、ダンス、 歌、演技を融合させた独自の スタイルで、幅広いジャンルの作品を上演しています。また、 厳しい訓練を受けた専門的な教育 を受けたタカラジェンヌ (団員)が 、高い技術 と美しさを追求しています。
0.595 (=avg(f=(P:0.2415+T:0.2610+S:0.3331), t=(P:0.3154+T:0.3197+S:0.3140), h=0.000 [女性, 娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団の特徴は、男役と 女役に分かれ た男 性だけで構成される劇団で、華やかな衣装やダンス、 歌、演技を組み合わせた独特の舞台芸術を展開していることです。また、 ジャンルはミュージカル や古典芸能 、オリジナル作品など多岐にわたります。
0.547 (=avg(f=(P:0.2190+T:0.2723+S:0.2878), t=(P:0.2810+T:0.2881+S:0.2929), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の男役と 女役による全員 男性の女性歌劇団で、華やかな衣装やダンス、 歌、演技が特徴です。 明治 時代に創設され、 伝統と革新を重ねながら 、幅広いジャンルの作品を上演しています。
0.523 (=avg(f=(P:0.2067+T:0.2624+S:0.2736), t=(P:0.2754+T:0.2862+S:0.2659), h=0.000 [娘役, 兵庫県*0.5]))
宝塚歌劇団は、日本の男役と 女役による全員 男性の女性歌劇団で、華やかな衣装、ダンス、 歌、演技が特徴です。 物語は主に古典や歴史 、ファン タジーを題材に し、男役が女性を演じること で独特の世界観を創り 出しています。
Q47. 春分の日と秋分の日はどのように決まるの?
Score: 0.656 (±0.0685)
Fluency: 0.950 (PFN:0.3150+Titech:0.3278+Stockmark:0.3077)
Truthfulness: 0.967 (PFN:0.3301+Titech:0.3063+Stockmark:0.3306)
Helpfulness: 0.051
Length: 119.4 (±19.2)
0.942 (=avg(f=(P:0.2829+T:0.2943+S:0.2895), t=(P:0.3291+T:0.2979+S:0.3333), h=1.000))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 を北から南へ、 または南から北へ通過する日 に設定されて おり、それぞれ3月20日 または21日 、9月22日 または23日になります。 具体的な日付は、毎年 の 天文観測に基づいて決定されます。
0.655 (=avg(f=(P:0.3244+T:0.3280+S:0.3194), t=(P:0.3295+T:0.3310+S:0.3333), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽が 赤道を通過する日 に決まります。春分の日は3月20日 または21日、秋分の日は9月22日 または23日で、 これは地球の公転 と自転による季節の変化に基づいています。
0.632 (=avg(f=(P:0.3069+T:0.3279+S:0.2949), t=(P:0.3326+T:0.3000+S:0.3333), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 を北から南へ、 または南から北へ通過する日 に設定されています。 具体的には、春分の日は 毎年3月20日 または21日、秋分の日は9月22日 または23日になります。これらの日は、昼と夜の長さがほぼ同じになる日として定められています。
0.629 (=avg(f=(P:0.3022+T:0.3264+S:0.2921), t=(P:0.3326+T:0.2996+S:0.3333), h=0.000 [春分点]))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 を北から南へ、 または南から北へ通過する日 に設定されています。 具体的には、春分の日は3月20日 または21日、秋分の日は9月22日 または23日になります。これは、太陽の 黄経が0度または180度 のときに決まります。
0.556 (=avg(f=(P:0.2796+T:0.2610+S:0.2841), t=(P:0.3018+T:0.2301+S:0.3104), h=0.000 [春分点, 国立天文台*0.5]))
春分の日と秋分の日は、太陽が地球の赤道 を北から南へ、 または南から北へ通過する日 に決まります。春分の日は、太陽が 北回帰線 を南から北へ通過する日で、秋分の日は、太陽が 北回帰線を 北から南へ通過する日です。これ により、昼と夜の長さがほぼ同じになります。
Score: 0.558 (±0.08)
Fluency: 0.746 (PFN:0.2166+Titech:0.2775+Stockmark:0.2517)
Truthfulness: 0.927 (PFN:0.3066+Titech:0.3097+Stockmark:0.3106)
Helpfulness: 0.000
Length: 126.2 (±30.7)
0.678 (=avg(f=(P:0.3215+T:0.3591+S:0.3645), t=(P:0.3285+T:0.3333+S:0.3285), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べる 習慣のあ る日本の伝統的な 粥で、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの7種類の 野菜を用い、無病息災を願って食べられます。
0.623 (=avg(f=(P:0.2984+T:0.3281+S:0.3301), t=(P:0.2973+T:0.3065+S:0.3088), h=0.000 [無病息災, 春の七草]))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べる 習慣のあ る日本の伝統的な 粥で、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロの7種類の 野菜を用いて作ります。 これらの野菜は 、それぞれ「生(せ)い」「無(な)病」「御(ご)気(き)ひ」「除(よ)け」「鬼(おに)」「腹(はら)痛(いた)」「達(たっ)せ」と読むことから 、無病息災を願う意味が 込められています。
0.513 (=avg(f=(P:0.1559+T:0.2463+S:0.1968), t=(P:0.3142+T:0.3142+S:0.3119), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、1月7日に食べる日本の伝統的な料理で 、七種類の 雑穀 (せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を 用いて炊いたお粥です。 これは、正月の 食べ過ぎを解消 し、無病息災を願う 習慣として親しまれています。
0.484 (=avg(f=(P:0.1330+T:0.2253+S:0.1655), t=(P:0.3103+T:0.3103+S:0.3080), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、1月7日の七草の節句に食べる 習慣で、七種類の 雑穀 (せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろ)を 用いて炊いたお粥です。 これは、正月の 餅や肉類 を食べ 過ぎた胃腸を休め、無病息災を願う行事食です。
0.443 (=avg(f=(P:0.1233+T:0.1519+S:0.1403), t=(P:0.2938+T:0.3011+S:0.3187), h=0.000 [春の七草]))
七草がゆは、1月7日に食べる日本の伝統的な料理で 、七種類の 雑穀を 炊いたお粥 に、七種類の 野菜を入れて食べます。 それぞれの野菜には、それぞれの 意味があり、無病息災 や健康を願う 習慣です。七草は 、せり、なずな、ごぎょう、はこべら、ほとけのざ、すずな、すずしろです。
Score: 0.739 (±0.0709)
Fluency: 0.658 (PFN:0.2283+Titech:0.1988+Stockmark:0.2311)
Truthfulness: 0.965 (PFN:0.3259+Titech:0.3243+Stockmark:0.3148)
Helpfulness: 0.595
Length: 127.1 (±56.1)
0.917 (=avg(f=(P:0.2681+T:0.2215+S:0.2683), t=(P:0.3333+T:0.3326+S:0.3274), h=1.000))
神社は神道の 聖地で、神様を祀る場所です。寺は仏教の 聖地で、仏 様や菩薩を祀る場所です。神社は神様を祀り、 祭事や祈祷を行いますが、寺は仏教の教えを広め 、修行や 法要を行います。また、神社 には鳥居があり、寺 には山門があります。
0.784 (=avg(f=(P:0.3032+T:0.2820+S:0.2917), t=(P:0.3296+T:0.3252+S:0.3200), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の 聖地で、神様を祀る場所です。一方、寺は仏教の 聖地で、仏 様や僧侶が いる場所です。神社は神様を祀り、 祭事を行う のが主 な役割で、寺は仏教の教えを広め 、修行の場として 機能します。また、 建築様式や境内の配置 にも違いがあります。
0.714 (=avg(f=(P:0.2327+T:0.1945+S:0.2223), t=(P:0.3333+T:0.3324+S:0.3261), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の 聖地で、神様を祀る場所です。寺は仏教の 聖地で、仏 様や菩薩を祀る場所です。神社は神様を祀り、 祭事や祈祷を行い、寺は仏教の教えを広め 、修行や 法要を行います。
0.684 (=avg(f=(P:0.1936+T:0.1685+S:0.2004), t=(P:0.3333+T:0.3333+S:0.3236), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の 聖地で、神様を祀る場所です。寺は仏教の 聖地で、仏 様や僧侶を祀る場所です。神社は神様を祀り、寺は仏様を祀ります。
0.644 (=avg(f=(P:0.1893+T:0.1700+S:0.2036), t=(P:0.2974+T:0.2929+S:0.2779), h=0.500 [鳥居*0.5]))
神社は神道の 聖地で、神様を祀る場所です。寺は仏教の 聖地で、仏 様や菩薩を祀る場所です。神社は神様を祀るための 建物や境内を「社」と呼び 、寺は仏様を祀るための 建物や境内を「寺」と呼び ます。また、神社は神様を祀るための 祭事 や行事が多く 、寺は仏様を祀るための 法要や修行が多いです。神社と寺はそれぞれ異なる宗教 の聖地であり、それぞれの宗教の信仰 や文化を反映 しています。
Score: 0.446 (±0.0253)
Fluency: 0.514 (PFN:0.1500+Titech:0.1844+Stockmark:0.1797)
Truthfulness: 0.823 (PFN:0.2608+Titech:0.2889+Stockmark:0.2731)
Helpfulness: 0.000
Length: 104.7 (±10.7)
0.500 (=avg(f=(P:0.1976+T:0.2172+S:0.2249), t=(P:0.2767+T:0.2982+S:0.2860), h=0.000 [出雲, 神無月]))
神在月とは、11月のことで、日本の 伝統的な暦 である旧暦の10月を指します。この時期 は、神々が 山から下りて 人々の間 に滞在するとされ 、神事や祭りが多く行われる月とされています。 特に、新嘗祭や新嘗祭 の神事が行われ、 収穫に感謝する意味 合いがあります。
0.465 (=avg(f=(P:0.1519+T:0.1732+S:0.1756), t=(P:0.2901+T:0.3126+S:0.2928), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、日本の 伝統的な暦 で、11月を指 す呼び名で、神々が 山 に降りてくるとされる月です。この時期 には、神社で神事が行われ、神々 を迎えるため の準備が整 えられます。
0.449 (=avg(f=(P:0.1539+T:0.2033+S:0.1888), t=(P:0.2500+T:0.2891+S:0.2609), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、11月のことで 、神様が 山 に降りてくるとされる 時期です。この時期 には、神社で神事が行われ、神々が 山から里 に降りてくると信じられています。神在月 には、神様をお迎えするため の準備や、感謝の気持ちを込めた 行事が多く行われます。
0.423 (=avg(f=(P:0.1441+T:0.1756+S:0.1768), t=(P:0.2471+T:0.2630+S:0.2638), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月, 神無月]))
神在月とは、11月のことで、神々が 山から下りて 人々の間 に滞在するとされる月です。この時期 には、神社で神事が行われ、神々 を迎えるため の準備が整 えられます。 特に 、11月 17日の新嘗祭は、新穀を神に供える 重要な祭りです。
0.399 (=avg(f=(P:0.1287+T:0.1588+S:0.1477), t=(P:0.2465+T:0.2729+S:0.2419), h=0.000 [出雲, 旧暦, 10月]))
神在月は、11月 の神無月のことで、神々が 人間界を離れて天界に帰 るとされる月です。この時期 には、神々が 再び 人間界に戻 ってくるとされる 12月の師走に向け て、神社での祭礼や 儀式が行われます。