Scrivere un programma che contenga una classe che definisce uno Studente che abbia come proprietà nome, cognome ed identificativo. Per questa classe saranno necessari i metodi accessori (getters e setters) ed un costruttore. Nel main dichiarare un oggetto di tipo Studente.
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ChiaraG91/Gli-oggetti-il-costruttore-getter-e-setter---1
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