Клеточное поле по размеру экрана. На клеточном поле топология тора (правый сосед самой правой клетки - это первая слева клетка, а аналогично склеены вверх-низ).
По полю случайно блуждают 5000 точек. На каждом шаге каждая точка случайно сдвигается в одну из соседних 8 клеток, или с вероятностью 1/9 остается на месте. Эти точки отображаются белым цветом.
В начале на поле стоит одна фиксированная точка по центру экрана, она не движется. Если на каком-то шаге какая-либо точка касается (включая касание по диагонали) фиксированной точки, то она сама становится фиксированной (как бы "прилипает"). Фиксированные точки отображаются красным цветом.
Программа должна отображать интегральные FPS (среднюю скорость за все время работы программы).
В программе должно быть три кнопки:
- Добавить 1000 точек в случайные места (но не в позиции, занятые фиксированными точками)
- Убрать 1000 блуждающих точек
- Сбросить конфигурацию в начальную
Если пользователь кликнет где-либо на поле, то в этом месте должна появиться фиксированная точка.
Система оценок:
- Программа, в которой реализована логика блуждающих точек и прилипания к фиксированным точкам: 4 балла
- Отображение FPS: 2 балла
- Реализация трех кнопок: 2 балла
- Реализация постановки фиксированной точки по клику: 2 балла
- Дополнительные 3 балла будут поставлены 5 программам, которые покажут самый высокий FPS на Samsung Galaxy S3
Суммарный балл может быть снижен за плохой код.