作者:Jumbo @2015/12/30
---Win7 or Win10环境---
- 1、xls2protobuf_v3.py 将表格数据转成:*.proto *.bin *.txt等
- 2、protoc.exe 通过读取*.proto生成*.cs脚本解析类
- 3、Unity通过protobuf-V3.0\csharp_unity\Google.Protobuf插件读取*.bin文件
- 1、安装Python2.7,配置系统环境变量,如下图:
- 2、切换到目录setuptools-18.7,执行 python setup.py install
- 3、切换到目录xlrd-0.9.4,执行 python setup.py install
- 4、切换到目录protobuf-V3.0\python,执行 python setup.py install
- 1、转换工具目录结构:
-ConvertTools
-xls 表格数据
-xls2proto 通过表格数据生成*.proto(描述文件) *.bin(二进制) .txt(明文)等
-proto2cs 生成的.cs文件
-ConvertList.txt 批处理数据转换列表,配合ResConvertAll.bat
-ResConvertAll.bat 执行批处理转换所有数据,读取ConverList.txt UTF-8 无BOM
-ResConvert.bat 单个表格数据处理 命令格式:ResConvert [表格名] [xls文件名]
-xls2protobuf_v3.py 表格数据转换工具,支持proto3最新格式 python xls2protobuf_v3.py [SHEET名称] [**.xls Excel表格] [PROTONAME 导出的名字] [option 0 生成proto和data 1 只生成proto 2 只生成data]
- 2、数据表格制作: 参考xls2protobuf_v3.py定义描述
- 3、protoc.exe相关命令参数 : protoc --help查看 需要配置环境变量,在Path后面加上;{protobuf-V3.0\src\protoc.exe 路径目录}
- 1、protobuf支持Unity的CSharp库:将protobuf-V3.0\csharp_unity\Google.Protobuf文件夹拷贝到Unity项目Plugins下面
- 2、proto生成的*.cs代码目录:Scripts\ResData
- 3、表格生成的*.bin数据目录:StreamingAssets\DataConfig
- 4、参考代码示例:
using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Google.Protobuf;
namespace Assets.Scripts.ResData
{
class ResDataManager
{
private static ResDataManager sInstance;
public static ResDataManager Instance
{
get
{
if (null == sInstance)
{
sInstance = new ResDataManager();
}
return sInstance;
}
}
public byte[] ReadDataConfig(string FileName)
{
FileStream fs = GetDataFileStream(FileName);
if (null != fs)
{
byte[] bytes = new byte[(int)fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
return bytes;
}
return null;
}
private FileStream GetDataFileStream(string fileName)
{
string filePath = GetDataConfigPath(fileName);
if (File.Exists(filePath))
{
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);
return fs;
}
return null;
}
private string GetDataConfigPath(string fileName)
{
return Application.streamingAssetsPath + "/DataConfig/" + fileName;
}
}
}
- 5、读取二进制数据示例: //GOODS_INFO_ARRAY对应的结构:GOODS_INFO GOODS_INFO_ARRAY arr = GOODS_INFO_ARRAY.Parser.ParseFrom(ResDataManager.Instance.ReadDataConfig("Goods.bin"));