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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,18 +1,39 @@ | ||
{ | ||
"lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Lichtquellen", | ||
"lambdynlights.menu.light_sources.special": "Besondere dynamische Lichtquellen", | ||
"lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Einstellungen", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.1": "Mit Canvas ist es empfohlen, die dynamische Entitäten-Beleuchtung auszuschalten!", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische Beleuchtung mit Canvas ist zur Zeit sehr leistungsbedürftig!", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blockobjekte", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.entities": "Objekte", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Wasserempfindlichkeit", | ||
"lambdynlights.option.mode": "Dynamische Lichter", | ||
"lambdynlights.tooltip.block_entities": "Schaltet dynamische Beleuchtung für Blockobjekte ein.", | ||
"lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Ändert das Verhalten der dynamische Beleuchtung bei Creepern\n- %s schaltet dieses aus.\n- %s: konstante Beleuchtung durch explodierende Creepers.\n- %s: Zunehmende Beleuchtung durch explodierende Creepers.", | ||
"lambdynlights.tooltip.entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Objekten. (Spielerbeleuchtung ist immer aktiviert)", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.1": "Aktiviert dynamische Beleuchtung. Wenn aktiv, wird z. B. ein Spieler, der eine Fackel hält, die Umgebung beleuchten.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s und %s haben eine kleine Verzögerung, aber lösen weniger Lichtupdates aus.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.3": "Mit %s sind die Bewegungen von Lichtquellen flüssig.", | ||
"lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Ändert das Verhalten der dynamischer Beleuchtung von TNT.\n- %s schaltet dieses aus.\n- %s: konstante Beleuchtung.\n- %s steigende Beuleuchtung.", | ||
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiviert die Wasserempfindlichkeit: Einige Gegenstände werden kein Licht im Wasser abgeben." | ||
"lambdynlights.menu.canvas.1": "Es wird empfohlen, die dynamische Beleuchtung für Entitäten zu deaktivieren, wenn Canvas verwendet wird!", | ||
"lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische Beleuchtung mit Canvas kann derzeit leistungshungrig sein!", | ||
"lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Erweitert", | ||
"lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debugging", | ||
"lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Für Modder gedacht, um knifflige Fehler zu beheben.", | ||
"lambdynlights.menu.tabs.general": "Allgemein", | ||
"lambdynlights.menu.search": "Suche:", | ||
"lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Aktive dynamische Lichtzellen anzeigen", | ||
"lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Zeigt alle aktuell aktiven Zellen der dynamischen Licht-Engine in der Welt an.", | ||
"lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Anzeigeradius der Lichtzellen", | ||
"lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Dynamische Chunk-Licht-Rebuilds anzeigen", | ||
"lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Zeigt in der Welt alle Chunk-Neuaufbauten, die durch Updates der dynamischen Beleuchtung verursacht wurden.", | ||
"lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Bounding-Box des Lichtverhaltens anzeigen", | ||
"lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Zeigt die Bounding-Box für dynamische Lichtverhaltensmuster in der Welt an.", | ||
"lambdynlights.option.debug.light_level_radius": "Anzeigeradius des dynamischen Lichtniveaus", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Block-Entitäten", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.beam": "Leuchtfeuer Strahlen", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Leuchtstrahlen, z. B. Leuchtfeuer- oder Endportalstrahlen. Diese aktualisieren sich nur selten.", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entitäten", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Wächter-Laser", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung der von Wächtern abgefeuerten Laser.", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.self": "First-Person", | ||
"lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Prüfung auf Wasserempfindlichkeit", | ||
"lambdynlights.option.mode": "Dynamische Beleuchtung", | ||
"lambdynlights.tooltip.block_entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung von Block-Entitäten.", | ||
"lambdynlights.tooltip.creeper_lighting": "Legt den Modus für die Creeper-Beleuchtung fest:\n- %s deaktiviert die Creeper-Beleuchtung.\n- %s sorgt für eine konstante Leuchtkraft.\n- %s sorgt für eine dynamische Leuchtkraft.", | ||
"lambdynlights.tooltip.entities": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung für Entitäten. Hinweis: Spieler sind immer aktiv.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.1": "Aktiviert dynamische Beleuchtung. Zum Beispiel wird ein Spieler mit einer Fackel die Umgebung erhellen.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s und %s sind etwas langsamer, minimieren aber Licht-Updates.", | ||
"lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s bietet eine flüssige dynamische Beleuchtung.", | ||
"lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Aktiviert die dynamische Beleuchtung aus der Ego-Perspektive. Es wird empfohlen, dies zu deaktivieren, wenn Shader mit eigener dynamischer Beleuchtung verwendet werden.", | ||
"lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Legt den Modus für die TNT-Beleuchtung fest:\n- %s deaktiviert die TNT-Beleuchtung.\n- %s sorgt für eine konstante Leuchtkraft.\n- %s sorgt für eine dynamische Leuchtkraft.", | ||
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Aktiviert die Prüfung für wasserempfindliche Lichtquellen. Manche Gegenstände geben unter Wasser kein Licht ab.", | ||
"modmenu.bluesky": "Bluesky" | ||
} |