Skip to content

Commit

Permalink
Update dutch translations (#252)
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
TheEpicBlock authored Dec 1, 2024
1 parent b1ea90f commit ac54ae9
Showing 1 changed file with 21 additions and 2 deletions.
23 changes: 21 additions & 2 deletions src/main/resources/assets/lambdynlights/lang/nl_nl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,28 @@
{
"lambdynlights.menu.light_sources": "Dynamische Licht Bronnen",
"lambdynlights.menu.light_sources.special": "Speciale Dynamische Lichtbronnen",
"lambdynlights.menu.title": "LambDynamicLights Instellingen",
"lambdynlights.menu.canvas.1": "Dynamische entiteit lichten is niet aanbevolen in gebruik met Canvas!",
"lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische lichtbronnen met Canvas presteert momenteel heel zwaar!",
"lambdynlights.menu.canvas.2": "Dynamische lichtbronnen met Canvas presteert momenteel zeer slecht!",
"lambdynlights.menu.tabs.advanced": "Geavanceerd",
"lambdynlights.menu.tabs.debug": "Debuggen",
"lambdynlights.menu.tabs.debug.description": "Voor modders, in het geval van bugs.",
"lambdynlights.menu.tabs.general": "Algemeen",
"lambdynlights.menu.search": "Zoek:",
"lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells": "Toon Actieve Dynamische Licht Vakken",
"lambdynlights.option.debug.active_dynamic_lighting_cells.tooltip": "Visualiseert alle licht-vakken die momenteel in de wereld actief zijn.",
"lambdynlights.option.debug.cell_display_radius": "Toon Radius van Dynamische Licht Vakken",
"lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild": "Toon Dynamisch Licht Chunk Herberekeningen",
"lambdynlights.option.debug.display_dynamic_lighting_chunk_rebuild.tooltip": "Visualeert wanneer een chunk's licht informatie herberekend wordt vanwege dynamische licht updates.",
"lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box": "Toon Dynamisch Licht Gebied",
"lambdynlights.option.debug.display_behavior_bounding_box.tooltip": "Visualiseert de bounding box van dynamisch licht gedrag.",
"lambdynlights.option.light_sources.block_entities": "Blok Entiteiten",
"lambdynlights.option.light_sources.beam": "Baken Lichtstralen",
"lambdynlights.option.light_sources.beam.tooltip": "Laat de lichtstralen van bakens of endtoegangsportalen licht maken. Deze zullen nauwelijk veranderen",
"lambdynlights.option.light_sources.entities": "Entiteiten",
"lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser": "Bewaker Lasers",
"lambdynlights.option.light_sources.guardian_laser.tooltip": "Laat de lazers van bewakers dynamisch licht maken.",
"lambdynlights.option.light_sources.self": "Eerste-persoon",
"lambdynlights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Water Sensitiviteit Check",
"lambdynlights.option.mode": "Dynamische Lichtbronnen",
"lambdynlights.tooltip.block_entities": "Schakelt dynamische block entiteiten in.",
Expand All @@ -14,6 +31,8 @@
"lambdynlights.tooltip.mode.1": "Zet dynamische lichtbronnen aan. Wanneer aan maken spelers licht als ze een fakkel dragen bijvoorbeeld.",
"lambdynlights.tooltip.mode.2": "%s en %s zullen langzamer reageren, maar licht updates zullen verminderd worden.",
"lambdynlights.tooltip.mode.3": "%s is soepel dynamisch licht",
"lambdynlights.tooltip.self_light_source": "Maak licht in de eerste-persoon. Het wordt aangeraden dit uit te schakelen wanneer je shaders gebruikt die hun eigen dynamische licht implementeren.",
"lambdynlights.tooltip.tnt_lighting": "Stelt de TNT lichtmodus in.\n- %s zet dynamische TNT lichtbronnen uit.\n- %s zet een constante lichtsterkte.\n- %s zet een dynamische lichtsterkte.",
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Maakt licht water-sensitief. Dit betekent dat sommige objecten onder water geen licht geven."
"lambdynlights.tooltip.water_sensitive": "Maakt licht water-sensitief. Dit betekent dat sommige objecten onder water geen licht geven.",
"modmenu.bluesky": "Bluesky"
}

0 comments on commit ac54ae9

Please sign in to comment.