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ThomasTrepanier/Arenator

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Arenator

Ce jeu fut mon dernier projet sur lequel j’ai travaillé au secondaire. Conçu pour être joué en réalité virtuelle, je voulais que ce jeu soit une expérience rapide et active. Vous êtes propulsé dans une carte se situant au paradis assiégée par des démons. Votre but sera de les tuer et de survivre le plus longtemps pour avoir le meilleur score. Les bases du jeu découle du mode “Zombie” de la série Call of Duty: Black Ops, sauf que le combat est changé grâce à un système de création de sorts magiques personnalisés (SBS).

Crédit: Tous les modèles ont été créé sur Blender par mon partenaire sur ce projet. Si vous voulez le contacter, faites m’en part.

Dates de production:

Mars-Juin 2018 (3 mois)

Logiciels Utilisés:

Unity 2017, Blender, BFXR

English

This game was the last project I worked on in High School. Designed to be played in virtual reality, I wanted this game to be a fast-paced and active experience. You are propelled in a map sitting in Heaven besieged by demons. Your goal is to kill them all and to survive to get the best score possible. The concept of the game is derived from the “Zombie” mode in the Call of Duty: Black Ops series, but the combat is changed thanks to a custom magic spell builder system (SBS).

Credits: All the models were created in Blender by my partner on this project. Ask me if you want to contact him.

Production Dates:

March-June 2018 (3 months)

Software Used:

Unity 2017, Blender, BFXR

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