在游戏中的特性就是这个类的实例啦
import mods.contenttweaker.tconstruct.Trait;
Getter | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
identifier | string | 特性名称 |
commandString | string | 见下 |
var ecological as string = <ticontrait:ecological>.commandString;
print(ecological); //输出的结果为 <ticontrait:cactus>
可以访问游戏中匠魂或者 CoT 自定义的特性
如果找到特性则返回 Trait 对象, 否则返回 null
<ticontrait:特性名>
此方法一般在 TraitBuilder
的函数内调用
var myTraitData as TraitDataRepresentation = myTrait.getData(itemWithTrait);
- myTrait as Trait 为被访问的特性
- itemWithTrait as IItemStack 为带特性的物品
关于 TraitDataRepresentation
类的信息请看特性数据