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friendlyhj committed Nov 28, 2023
1 parent 482be76 commit 1805d83
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Showing 4 changed files with 4 additions and 4 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion contenttweaker/vanilla-factory/block.md
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需要`import mods.contenttweaker.Block;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入!

`val testBlock as Block = VanillaFactory.createBlock(字符串方块ID, BlockMaterial);`呼出一个方块类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 设定的BlockMaterial将会影响方块的一些特性。
`val testBlock as Block = VanillaFactory.createBlock(字符串方块ID, BlockMaterial);`创建一个「即将」加入进游戏的方块,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。 设定的BlockMaterial将会影响方块的一些特性。

接下来操作与物品类似。材质放在\resources\contenttweaker\textures\blocks文件夹,文件名与物品ID一致。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion contenttweaker/vanilla-factory/fluid.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@

需要`import mods.contenttweaker.Fluid;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入!

`val testFluid as Fluid = VanillaFactory.createFluid(字符串流体ID, int表示RGB模式颜色);`呼出一个流体类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。
`val testFluid as Fluid = VanillaFactory.createFluid(字符串流体ID, int表示RGB模式颜色);`创建一个「即将」加入进游戏的流体,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。

流体的材质会根据所给的用颜色参数进行染色,让你方便制作出各种颜色的“水”或“熔岩”,而不用设定材质。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion contenttweaker/vanilla-factory/food.md
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## 创建

`val testItem as ItemFood = VanillaFactory.createItemFood(字符串物品ID, 整数可恢复饥饿值);`呼出一个物品类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。
`val testItem as ItemFood = VanillaFactory.createItemFood(字符串物品ID, 整数可恢复饥饿值);`创建一个「即将」加入进游戏的食物,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。

食物是一种特殊的物品,接下来的操作与物品差不多。(注册、设置信息、设置本地化、材质与添加物品一致)[传送门](https://youyi580.gitbook.io/zentutorial/contenttweaker/vanilla-factory/item)

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2 changes: 1 addition & 1 deletion contenttweaker/vanilla-factory/item.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@

需要`import mods.contenttweaker.Item;`导入有关包。原版加工厂包也需要导入!

`val testItem as Item = VanillaFactory.createItem(字符串物品ID);`呼出一个物品类的一个实例,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。
`val testItem as Item = VanillaFactory.createItem(字符串物品ID);`创建一个「即将」加入进游戏的物品,并存储在某个变量中,以做接下来的修改。物品ID必须全小写,可以包含数字和下划线\_ ,必须字母开头。

然后你对这个对象用一堆ZenProperties\(既是ZenSetter,也是ZenGetter\)设置这个物品的一些定义信息。最后用register方法将这个物品注册进游戏,注意注册后你不能对该物品再次修改,这样一个自定义物品就做好了。材质放在\resources\contenttweaker\textures\items文件夹,文件名与物品ID一致。

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