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Android v1.2.0 Main 반영 #488
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murjune
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main
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release1.2.0
base: main
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* feat: original string.xml -> ko-rKR. default string.xml -> english * test(HomeActivityTest): 로케일이 한국일 때 문자열 리소스 * feat(PokemonSortUiModel1): 문자열 리소스를 사용 * refactor(PokemonSortUiModel): PokemonSortUiModel1 -> PokemonSortUiModel * feat(TypeUiModel1): typeName is StringRes Int type * refactor(TypeUiModel1): TypeUiModel 사용에서 TypeUiModel1 사용으로 변경 * refactor(TypeUiModel): TypeUiModel1 -> TypeUiModel * feat: 상성 입력 안 했을 시에 이미지 국제화 * feat(item_type_result): 상성에서 내 타입 선택 시 국제화 * test: SpannableExtensionsTest * chore: ktlint * feat: 배틀에서 날씨 국제화 * fix: 바이옴 아이템 길이가 너무 길면 말줄임표 * chore: ktlint * refactor(TypeResultViewHolder): result, textView 네이밍 * refactor(SpannableStringExtensions): applySpans 제거 * refactor(TypeResultViewHolder): 함수, 클래스 분리 * fix(strings.xml): 자리 표시자 누락된 것 추가 * test(SpannedString): 확장함수 테스트 * fea(SpannableStringExtensions): 스타일 스팬 파라미터 추가 * fea(CommonBindingAdapter): invisible 함수 추가 * refactor(TypeResultViewHolder): SpannableStringBuilder 의 확장 함수 사용 * feat(SpannableStringExtensions.kt): SpannableStringBuilder 의 확장함수 추가 addIcon, applyFontStyle, applyColor * refactor(TypeResultViewHolder): SpannableStringBuilder 의 확장함수를 사용 * feat(SpannableStringExtensions.kt): SpannedString 빌더 함수
* feat: original string.xml -> ko-rKR. default string.xml -> english * test(HomeActivityTest): 로케일이 한국일 때 문자열 리소스 * feat(PokemonSortUiModel1): 문자열 리소스를 사용 * refactor(PokemonSortUiModel): PokemonSortUiModel1 -> PokemonSortUiModel * feat(TypeUiModel1): typeName is StringRes Int type * refactor(TypeUiModel1): TypeUiModel 사용에서 TypeUiModel1 사용으로 변경 * refactor(TypeUiModel): TypeUiModel1 -> TypeUiModel * feat: 상성 입력 안 했을 시에 이미지 국제화 * feat(item_type_result): 상성에서 내 타입 선택 시 국제화 * test: SpannableExtensionsTest * chore: ktlint * feat: 배틀에서 날씨 국제화 * fix: 바이옴 아이템 길이가 너무 길면 말줄임표 * chore: ktlint * feat(fragment_ability): 스크롤 시 상단 앱바가 사라졌다가 나타나는 애니메이션 * feat(fragment_ability): 스크롤 시 타이틀을 정상적으로 표시
* feat: original string.xml -> ko-rKR. default string.xml -> english * test(HomeActivityTest): 로케일이 한국일 때 문자열 리소스 * feat(PokemonSortUiModel1): 문자열 리소스를 사용 * refactor(PokemonSortUiModel): PokemonSortUiModel1 -> PokemonSortUiModel * feat(TypeUiModel1): typeName is StringRes Int type * refactor(TypeUiModel1): TypeUiModel 사용에서 TypeUiModel1 사용으로 변경 * refactor(TypeUiModel): TypeUiModel1 -> TypeUiModel * feat: 상성 입력 안 했을 시에 이미지 국제화 * feat(item_type_result): 상성에서 내 타입 선택 시 국제화 * test: SpannableExtensionsTest * chore: ktlint * feat: 배틀에서 날씨 국제화 * fix: 바이옴 아이템 길이가 너무 길면 말줄임표 * chore: ktlint * feat(fragment_ability): 스크롤 시 상단 앱바가 사라졌다가 나타나는 애니메이션 * feat(fragment_ability): 스크롤 시 타이틀을 정상적으로 표시 * feat(fragment_ability_detail): coordinatorLayout 을 사용해서 앱바 스크롤 시 애니메이션 * feat(fragment_ability_detail): 해당하는 포켓몬이 없습니다 문자열 국제화 * feat(fragment_ability_detail): 해당하는 결과가 없을 때 표시되는 뷰 위젯 * feat(fragment_ability_detail): 가로 화면에서의 앱바 애니메이션 * chore(fragment_ability_detail.xml): remove useless comment
* build: androidTest에서 robolectric과 espresso 의존성 충돌 해결 * feat: RecyclerView Espress Action, Assertion, Interaction * refactor: testing 모듈로 testContext 이동 * test: PokemonListViewModel assertion 하드코딩으로 수정 * ui: PokemonList root id 부여 * feat: FlowIdlingResource 구현 - 비동기 작업이 완료되었는지 감지해 Espresso 테스트실행 흐름 제어 * test: PokemonListActivity Collapse Robolectric Test * test: androidTest testViewModelModule 구현 * test: PokemonListActivity espresso Test * style: ktFormat * test: Home, Type 에도 koinTestRule 적용 * fix: WeatherSpinnerAdapter package 경로 문제 해결 * build: robolectric testImplementation 추가.
* fix(PokemonDetailViewModel): 진화체가 같은 포켓몬이면 선택하지 않는다 * feat(PokemonEvolutionEvent): 포켓몬 진화체 클릭 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel): 진화체 클릭시 이벤트 현재 화면과 같은 포켓몬이면 토스트 메시지 다른 포켓몬이면 화면 이동 * feat(PokemonDetailActivity): 현재 화면과 같은 포켓몬이면 보여주는 토스트 메시지를 지역화 * feat(PokemonDetailViewModel): 홈, 특성 상세, 바이옴 상세 네비게이션 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 홈, 특성 상세, 바이옴 상세 네비게이션 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 배틀로 네비게이션하는 이벤트를 한 객체로 합친다 * refactor(PokemonDetailViewModel): 배틀로 네비게이션 시에 파이어베이스 로깅 수정 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 포켓몬 상세로 가는 이벤트 병합 * refactor(PokemonDetailActivity): 포켓몬 상세로 이동 처리 함수화 * fix(ko-rKR-strings): 현재 화면의 포켓몬과 같은 포켓몬의 상세 화면으로 이동할 때 메시지 * refactor(PokemonDetailViewModel.NavigationEvent): NONE -> None * refactor(PokemonDetailViewModel): 성공한 상태를 computed property 로 가진다 * test(PokemonDetailViewModelTest): 포켓몬 상세로 이동 성공/실패 케이스 * test(PokemonDetailViewModelTest): 나의 포켓몬/상대 포켓몬으로 설정하여 배틀로 이동 * fix(PokemonDetailViewModel): 필요없는 dealy 제거 * fix(PokemonDetailViewModel): successUiState 의 타입을 nullable 로 - 테스트에서 advanceUntilIdle 제거
* ui: arrow_up icon 추가 * ui: fade_in, fade_out 애니메이션 * ui: 스크롤 최상단으로 올리는 버튼 * feat: 스크롤 최상단으로 올리는 로직 - 스크롤이 가능할 때: 버튼 show - 스크롤이 완전히 끝나고 300ms 후 gone
* feat(ProgressBarAnimation): from 에서 to 까지 프로그레스바의 애니메이션 * feat(PokemonStatAdapter): progressBar 에 애니메이션 적용 * feat(strings.xml): 스탯 라벨 정의 포켓로그 인 게임에서 보여주는 것으로 정의한다 * refactor(StatUiModel): 국제화를 위해 name 프로퍼티를 @StringRes Int 로 * feat(ko-rKR-strings): pokemon stat 한글 * refactor(StatUiModel): name 프로퍼티가 Int 기존의 StatuiModel2 삭제 * chore(PokemonDetailUiState): remove useless function * fix(item_type_result.xml): 내 타입 상성 결과는 visible 이 아닌 invisible 바인딩 어댑터를 사용 * fix(PokemonDetailViewModel): 진화체가 같은 포켓몬이면 선택하지 않는다 * feat(PokemonEvolutionEvent): 포켓몬 진화체 클릭 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel): 진화체 클릭시 이벤트 현재 화면과 같은 포켓몬이면 토스트 메시지 다른 포켓몬이면 화면 이동 * feat(PokemonDetailActivity): 현재 화면과 같은 포켓몬이면 보여주는 토스트 메시지를 지역화 * feat(PokemonDetailViewModel): 홈, 특성 상세, 바이옴 상세 네비게이션 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 홈, 특성 상세, 바이옴 상세 네비게이션 이벤트 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 배틀로 네비게이션하는 이벤트를 한 객체로 합친다 * refactor(PokemonDetailViewModel): 배틀로 네비게이션 시에 파이어베이스 로깅 수정 * refactor(PokemonDetailViewModel, Activity): 포켓몬 상세로 가는 이벤트 병합 * refactor(PokemonDetailActivity): 포켓몬 상세로 이동 처리 함수화 * fix(ko-rKR-strings): 현재 화면의 포켓몬과 같은 포켓몬의 상세 화면으로 이동할 때 메시지 * chore(ProgressBarAnimation): progressBar 에 progress 를 중복으로 설정해주는 부분 수정
* ui: 날씨 아이콘 버튼 분리 * ui: 날씨 효과 설명 창 구현 * feat: 날씨 설명 창 visible 설정 * refactor: viewModel을 사용하여 visible 상태 관리 * feat: 클릭 이벤트 전파 차단 * fix: 가로 화면에도 클릭 이벤트 적용 * refactor: observe 함수 분리 * feat: 애니메이션 추가 * refactor: 날씨 효과 상태 변수 네이밍 수정 * refactor: isNotEmpty 확인 제거
굳굳!!!! |
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