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Merge pull request #88 from staticalliam7/master
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196
GameData/KerbthulhuKineticsProgram/MoarKerbals/Localization/fr-fr.cfg
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,196 @@ | ||
Localization | ||
{ | ||
en-us | ||
{ | ||
// General Strings | ||
#MOAR-001 = MoarKerbals (MOAR) | ||
#MOAR-002 = Serpents mous (MOAR) | ||
#MOAR-003 = Serpents moars v<<1>> | ||
#MOAR-004 = Civilian | ||
#MOAR-005 = Entrée | ||
#MOAR-006 = Sortie | ||
#MOAR-007 = Les civils paieront pour aller dans l'espace. | ||
#MOAR-008 = Ressources | ||
#MOAR-009 = Monnaie | ||
#MOAR-KLN = Lancement du Kloning ! | ||
#MOAR-KLN-o = Lancement du Kloning (orbital) ! | ||
#MOAR-KLN-l = Initiation au Kloning (terrestre) ! | ||
#MOAR-KUD = Kloning complet ! | ||
#MOAR-REC = Recrutement Kerbal | ||
#MOAR-Insufficient = Insuffisant <<1>>, a <<2>> et a besoin <<3>>. | ||
#MOAR-Insufficient-Rep = Réputation insuffisante, avoir <<1>> et avoir besoin de <<2>>. | ||
#MOAR-Insufficient-Funds = Fonds insuffisants, ont <<1>> et ont besoin de <<2>>. | ||
#MOAR-Insufficient-Sci = Science insuffisante, vous avez <<1>> et vous avez besoin de <<2>>. | ||
#MOAR-Manu = Programme de cinétique de Kerbthulhu | ||
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// ************* InstallChecker ************* | ||
#MOAR-IC-00 = MoarKerbals v<<1>> | ||
#MOAR-IC-01 = Installation incorrecte <<1>> v<<2>>.\n<<1>> a été installé de manière incorrecte et ne fonctionnera pas correctement. Tous les fichiers doivent être situés dans KSP/GameData/<3>>. Ne déplacez aucun fichier à l'intérieur de ce dossier. | ||
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// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ||
// ************* Settings ************* | ||
#MOAR-Settings-Title-1 = Paramètres par défaut | ||
#MOAR-Settings-Title-2 = Paramètres de jeu | ||
#MOAR-Settings-Title-3 = <color=red><b>Caution : Debug Menu</b></color>. | ||
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#MOAR-Settings-sound = Sons d'événements activés ? | ||
#MOAR-Settings-sound-tip = (Default = yes)\NSi cette option est réglée sur yes, les événements MoarKerbals auront un son. | ||
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#MOAR-Settings-mail = Envoyer des mails dans le jeu ? | ||
#MOAR-Settings-mail-tip = (Default = no)\NSi vous mettez la valeur "yes", certains événements majeurs de MoarKerbals enverront un courrier dans le jeu. | ||
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#MOAR-Settings-living = Le kloning nécessite un Kerbal vivant ? | ||
#MOAR-Settings-living-tip = (Par défaut = true)\nif no, autorise le kloning sans aucun Kerbal (vivant) dans la partie. | ||
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#MOAR-Settings-gender = il faut les deux sexes pour klaxonner. Si les kerbals sont des plantes ? | ||
#MOAR-Settings-gender-tip = (Par défaut = true)\NSi non, autorise le kuddling sans tenir compte du sexe. | ||
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#MOAR-Settings-inherit = les nouveaux sorciers héritent des traits de leur(s) parent(s) ? | ||
#MOAR-Settings-inherit-tip = (Default = true)\Non encore implémenté\Nsi non, les traits sont aléatoires. | ||
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#MOAR-Settings-paw = Utiliser la couleur dans le PAW ? | ||
#MOAR-Settings-paw-tip = (Default = yes)\nAutoriser le codage des couleurs dans <b>MoarKerbals</b> PAW (partie fenêtre d'action) / partie RMB (bouton de menu droit). | ||
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#MOAR-Settings-scale = Multiplicateur de coût global | ||
#MOAR-Settings-scale-tip = (Par défaut = 100%)\NLa production et la consommation sont mises à l'échelle de manière globale sur tous les modules de kloning. | ||
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#MOAR-Settings-time = Temps nécessaire pour le Kuddling | ||
#MOAR-Settings-time-tip = (minutes) (Par défaut = 360 ou 1 jour)\nDeux kerbals dans le KuddleShack auront besoin de ce temps pour produire un nouveau kerbal. | ||
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#MOAR-Settings-update = Intervalles de mise à jour du temps de Kuddle | ||
#MOAR-Settings-update-tip = (secondes) (Par défaut = 1)\nDeux kerbals dans le KuddleShack auront besoin de ce temps pour produire un nouveau kerbal. | ||
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#MOAR-Settings-qt = Silence des messages à l'écran ? | ||
#MOAR-Settings-qt-Tip = (Default = false)\NPas encore implémenté\NSilence des messages à l'écran. | ||
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#MOAR-Settings-va = Vaisseau entier une Académie ? | ||
#MOAR-Settings-va-Tip = (Default = false)\nAvoir une Académie pour tout le navire. | ||
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#MOAR-Settings-recruitOnlyOne = Recruter un seul à la fois ? | ||
#MOAR-Settings-recruitOnlyOne-Tip = (Default = true)\NPour recruter tous les civils en masse ou un seul à la fois. | ||
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#MOAR-Settings-kc = Les Klones sont des Civils ? | ||
#MOAR-Settings-kc-Tip = (Default = true)\NSi oui, tous les klones commencent en tant que civils. | ||
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#MOAR-Settings-bc = Les klones sont des civils ? | ||
#MOAR-Settings-bc-Tip = (Default = true)\NSi oui, tous les kuddles commencent comme des civils. | ||
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#MOAR-Settings-do = Les kerbals peuvent-ils être recalés ? | ||
#MOAR-Settings-do-Tip = (Par défaut = true)\NSi oui, il y a une chance sur quatre pour qu'un kerbal soit recalé (il n'obtient pas son diplôme). | ||
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#MOAR-Settings-Suit = Costume d'anniversaire ? | ||
#MOAR-Settings-Suit-Tip = (Par défaut = 0, Vintage = 1, Future = 2 ou Slim = 3)\NQuel costume les kerbals porteront-ils au départ ? | ||
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#MOAR-Settings-sa = Situationally Aware ? | ||
#MOAR-Settings-sa-Tip = (Default = false)\NLa situation du vaisseau est-elle importante (comme un vaisseau terrestre, orbital, etc.) ? | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-A0 = Son de réussite du Klone ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-A0-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore à jouer lors d'un clone réussi. | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-A1 = Son de l'échec du klone ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-A1-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore qui sera joué en cas d'échec du clone. | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-B0 = Son du succès du klone ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-B0-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore qui sera joué lors d'un câlin réussi. | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-B1 = Son de l'échec du câlin ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-B1-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore qui sera joué en cas d'échec du jeu. | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-C0 = Son de la réussite de la remise des diplômes ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-C0-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore qui sera joué lors d'un entraînement réussi. | ||
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#MOAR-Settings-soundClip-C1 = Son d'échec à l'obtention du diplôme ? | ||
#MOAR-Settings-soundClip-C1-Tip = (0 = aléatoire)\NChoisissez le clip sonore qui sera joué en cas d'échec de la formation. | ||
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#MOAR-Settings-soundVolume = Volume du son (sons MoarKerbals uniquement) | ||
#MOAR-Settings-soundVolume-Tip = Choisissez à quel volume jouer les sons des MoarKerbals, 0 étant le silence. | ||
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#MOAR-Settings-log = Journalisation supplémentaire ? | ||
#MOAR-Settings-log-Tip = (Par défaut = non)\NSi la valeur est définie sur yes (true), des informations supplémentaires seront enregistrées. \NCela affectera probablement les performances du jeu. | ||
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#MOAR-Settings-dbg = Options de débogage ? | ||
#MOAR-Settings-dbg-Tip = (Par défaut = non)\Nsi la valeur définie est yes (true), le débogage sera affiché. \NPeut affecter les performances du jeu. \NPeut être nécessaire de quitter la scène et d'y revenir pour voir les changements. | ||
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#MOAR-Settings-accident = Nombre maximal de kerbals affectés par les accidents ? | ||
#MOAR-Settings-accident-Tip = (0 = aucune limite)(Valeur par défaut = 2)\nSi la valeur est 0, il n'y a pas de limite.\nSi la valeur est 1, un seul kerbal supplémentaire peut être affecté par un accident de kloning.\NC'est le mode Quentin Tarantino. | ||
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#MOAR-Settings-multipleBirths = Autoriser les naissances multiples ? | ||
#MOAR-Settings-multipleBirths-Tip = (Défaut = Oui)\NDes kerbals supplémentaires peuvent être affectés par un accident de kloning.\ni.e. le mode Kribble. | ||
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// ************** Generic ********************** | ||
#MOAR-Base-01 = Lancer le Kloning ! | ||
#MOAR-Base-02 = Insuffisance de <<0>> pour commencer le Kloning (<<1>> / <<2>>) | ||
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// ************** KuddleShack ********************** | ||
#MOAR-Kuddle-00 = Kuddle Shack | ||
#MOAR-Kuddle-01 = Kuddle Time : <<1>> | ||
#MOAR-Kuddle-02 = Temps de câlinage minimum atteint | ||
#MOAR-Kuddle-03 = Temps de câlinage complet ! | ||
#MOAR-Kuddle-04 = Temps insuffisant pour la reproduction | ||
#MOAR-Kuddle-05 = Un kerbal de chaque sexe est nécessaire pour le câlinage. | ||
#MOAR-Kuddle-06 = Deux kerbals sont nécessaires pour le kuddling | ||
#MOAR-Kuddle-07 = Insuffisance de <<1>> pour commencer/continuer le kuddling (<<2>> / <<3>>) | ||
#MOAR-Kuddle-08 = Le kerbaling nécessite un kerbal homme et une kerbal femme. | ||
#MOAR-Kuddle-09 = Il n'y a plus de place pour faire des câlins. | ||
#MOAR-Kuddle-10 = Un tout nouveau Kerbal | ||
#MOAR-Kuddle-11 = Succès du kuddling ! <<1>> (Lv <<2>> <<3>>) a rejoint votre programme spatial. | ||
// #MOAR-Kuddle-12 = Temps de kuddle restant : <<1>> | ||
#MOAR-Kuddle-12 = Temps de jeu restant. | ||
#MOAR-Kuddle-13 = Quoi, pas de musique disco ? | ||
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// ************** KerbalAcademy ********************** | ||
#MOAR-Academy-00 = Kerbal Academy | ||
#MOAR-Academy-01 = Recrutement Kerbal | ||
#MOAR-Academy-03 = One | ||
#MOAR-Academy-04 = Kerbal | ||
#MOAR-Academy-05 = (Aléatoire)\nPilote, ingénieur ou scientifique mangeant un cône de glace <color=#3EB489>MinmusMint</color>. | ||
#MOAR-Academy-06 = <<1>> : <<2>> : <<3>>. | ||
#MOAR-Academy-07 = <<1>> est maintenant un <<2>> ! | ||
#MOAR-Academy-08 = <<1>>a échoué à obtenir son diplôme pour avoir mâché trop de chewing-gum en classe. Ils peuvent réessayer. Les frais de scolarité ne seront pas remboursés. L'inflation peut également s'appliquer. | ||
#MOAR-Academy-09 = Bad Academy: <<1>> lorum ipsem | ||
#MOAR-Academy-10 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem | ||
#MOAR-Academy-11 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> | ||
#MOAR-Academy-12 = Bad Academy: lorum <<1>> ipsem | ||
#MOAR-Academy-13 = Bad Academy: lorum ipsem <<1>> | ||
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// ************** KloningKabin ********************** | ||
#MOAR-KloneBay-00 = Kloning Kabin | ||
#MOAR-KloneBay-01 = Klone Kerbal ! | ||
#MOAR-KloneBay-02-l = Impossible de klaxonner les kerbals pendant l'atterrissage | ||
#MOAR-KloneBay-02-s = Impossible de klaxonner les kerbals lorsqu'ils sont éclaboussés. | ||
#MOAR-KloneBay-03 = Impossible de roder les bordures dans l'espace. | ||
#MOAR-KloneBay-04 = Succès du kloning !\n<<1>> (Lv <<2>> <<3>>) a rejoint votre programme spatial. | ||
#MOAR-KloneBay-05 = Un grand Kaplah ! et du sang qui gicle partout. | ||
#MOAR-KloneBay-06 = Une surtension ouvre un portail vers R'lyeh et tous vos sujets de tests disparaissent. | ||
#MOAR-KloneBay-07 = Tes Kerbals sont perdus dans la matrice. | ||
#MOAR-KloneBay-08 = Les radiations transforment <<1>>en une monstrueuse créature des profondeurs qui mange vos autres Kerbals avant de s'en aller. | ||
#MOAR-KloneBay-09 = Le processus de Kloning a échoué. Cela va prendre du temps à nettoyer | ||
#MOAR-KloneBay-10 = Du coin de l'oeil, tu crois voir <<1>>être dévoré par le Kraken, avec un craquement satifiant, il s'enfuit. | ||
#MOAR-KloneBay-11 = <<1>Il sort avec une barbichette, en hurlant quelque chose à propos d'un empire terrien. | ||
#MOAR-KloneBay-12 = <<1>>Mutation en une mouche géante, mais poursuit une carrière cinématographique réussie. | ||
#MOAR-KloneBay-13 = Tu trouves la baie vide, une note épinglée au mur "Retour vers le futur". | ||
#MOAR-KloneBay-14 = Le processus de Kloning a échoué. Tu as perdu <<1>>, mais au moins tu as de la pizza maintenant. | ||
#MOAR-KloneBay-15 = Le Kloning n'a pas besoin d'un kerbal vivant. | ||
#MOAR-KloneBay-16 = Le kloning nécessite au moins un sujet d'expérience. | ||
#MOAR-KloneBay-17 = Il n'y a plus de place dans <<1>>. | ||
#MOAR-KloneBay-18 = Tout ce qui va d'un Kerbal à une pizza profonde. | ||
#MOAR-KloneBay-19 = Le membre d'équipage <<1>> est mort. | ||
#MOAR-KloneBay-20 = lorem ipsum pour personne dans la baie 1 | ||
#MOAR-KloneBay-21 = Lorem ipsum pour personne dans la baie 1. | ||
#MOAR-KloneBay-22 = Tu trouves la baie vide, une note épinglée au mur "Retour vers le futur". | ||
#MOAR-KloneBay-23 = Quelque chose d'horrible s'est produit, ne laissant qu'un ordinateur fumant et une flaque de matière gluante dans la chambre de kloning. Il n'y a pas de remboursement. | ||
#MOAR-KloneBay-24 = N'a peut-être pas besoin d'un Kerbal vivant. Il pourrait aussi avoir besoin d'un bol de glace à la menthe</color>. | ||
#MOAR-KloneBay-24 = Un bol de <color=#3EB489>MinmusMint</color> cône de glace peut être substitué. | ||
#MOAR-KloneBay-25 = Le bouton 'Klone now' a accidentellement enregistré une double pression!\NFélicitations ! Des jumeaux ! | ||
#MOAR-KloneBay-26 = Félicitations ! Triplés!\NLe bouton 'Klone now' a dû accidentellement enregistrer un triple appui ! | ||
#MOAR-KloneBay-27 = Le bouton a dû se coincer...\NFélicitations ! Des quadruplés ! | ||
#MOAR-KloneBay-28 = Maintenant vous savez pourquoi les singes ne sont pas autorisés dans les laboratoires!\NFélicitations ! Quintuplés ! | ||
#MOAR-KloneBay-29 = Vous voyez ce panneau ? Interdiction de boire pendant le fonctionnement du KloneKabin!\NCongratulations ! Sextuplés | ||
#MOAR-KloneBay-30 = Je suis en plein milieu d'une partie exaltante de Candy Crush!\NFélicitations ! Septuplés | ||
#MOAR-KloneBay-31 = Tu as déjà 99 problèmes, pas assez de sorcières n'en fait pas partie!\NFélicitations ! Octuplés | ||
#MOAR-KloneBay-32 = Alors tu as dit que tu aimais le baseball ? Félicitations ! Non-petits | ||
#MOAR-KloneBay-33 = Pour l'amour de l'ESPACE ! C'est fini, s'il vous plaît!\NFumez-les si vous les avez ! | ||
#MOAR-KloneBay-34 = Besoin d'un Kerbal vivant. | ||
#MOAR-KloneBay-35 = échantillon congelé utilisé à la place d'un Kerbal vivant. | ||
} | ||
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